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Author Topic: Theros  (Read 3383 times)

Gordoule

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Theros
« on: August 28, 2013, 07:50:23 pm »
Hola, me gustaria comentar un poco de Theros, la nueva edicion de Magic que saldra a la vista del mundo a finales de septiembre.

Lo primero que sorprende con respecto a Theros es el nuevo tipo de carta que incluye, los dioses. Como era de esperar de un dios, es indestructible y tiene una buena (o muy buena en algunos casos) hablidad. Hasta ahora, solo esta disponible (de manera extraoficial, pero todo indica que no deberia variar mucho mas) el dios azul, Thassa, Dios de los Mares.


Si bien es demasiado bueno para ser cierto, concuerda con lo que Wizards busca de Magic para la proxima temporada.

Otro de los "cambios" que trae la siguiente edicion, es su centralizacion en encantamientos. Para esto, no solo se podran jugar auras y encantamientos globlales, si no tambien, algunas cartas tomaran tipos duales (xxxxxx/encantamiento) para acelerar lo lento que hace el juego jugar solo a base de auras o globales.


Esto presenta una ventaja (acelerando el juego basado en encantamientos), pero la mayor desventaja (segun mi parecer) es que al ser tipo dual, los removal vuelven a adquirir mayor importancia dentro del juego, volviendose una pieza fundamental de futuros mazos y estrategias, sumando a eso que hasta un Naturalizar podria romper una criatura o un Devorar la Carne destruir artefactos.

Otra de las cosas simpaticas de Theros es el concepto de Heroes y Monstruos (que vera la luz con el Duel Deck correspondiente). Esta rivalidad eterna que pareciera nunca acabar, se plasmara en las cartas con habilidades dignas de Heroes y Monstruos. Los heroes beneficiaran toda tu mesa (potenciando mazos de costes bajos o un solo color) y a cambio, los monstruos devoraran tus aliados, saquearan tus campos y poseeran a tus mujeres (eso ultimo no xD) para su regocigo, siempre a un costo. Hasta ahora no hay mucha claridad con si estas habilidades podran ser usadas en conjunto o solo sera posible usar una en cada mazo.


Por ultimo, uno de los conceptos que para mi fue el mas novedoso, fue el de la Devocion. Basicamente se trata de representar "la fe de tu ejercito" para con la deidad correspondiente a la eleccion que hiciste de cada dios. La devocion funciona con los simbolos de mana de las cartas y actua de acuerdo a la cantidad que tengas en mesa.


Esto potenciara de una manera mucho mas practica, jugar con mazos monocolor o de 2 colores como maximo, llevando el juego a lo que (nuevamente) quiere Wizards para el.

Los invito a dejar su opinion, que piensan de lo que viene para magic, si es que esto afectara mayormente el juego, o simplemente para decir si les gusto esta publicacion o no.

Saludos y jueguen cartas!!!  ;)
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