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A deux reprises j'ai tenté de créer des jeux MtgCommander en format limité. Mais ces derniers manquaient de puissance. Cette année je cherche le taux de cartes hors T2 que je dois intégrer pour que le jeu soit compétitif.
Dans mon format multi, nous avons un grand nombre d'effets "rase la table". Ils arrivent souvent pour gérer une à deux créatures pénibles et qui ne sont pas forcément les votre. Donc avoir le droit de ne plus avoir de créature est aussi de votre faute, vous devez participer à assaisnir le champ de bataille. Donc le blanc propose de la gestion T2 avec de l'exil de créature (un peu) et surtout de la destruction de créature conditionnelle. Oui il est nécessaire de gérer les créature même avec Gaddock Teeg en jeu, pour ne pas forcer la main aux autres joueurs.
[EDIT 16-09-2016] Le jeu ne proposait pas suffisamment de générateur de jetons, surtout les indices qui devaient être ma source de pioche. L'idée devrait être utilisée dans un équivalent bleu-vert qui générerai des jetons de fou. En plus les enchantements qui double les jetons ne sont pas jouable avec Gaddock Teeg que je dois gérer pour les jouer.
Du ramp pour sortir les eldrazis. Des sorts à 2-3 mana qui vont chercher des terrains. Plus de gestion d'artefact et enchantement. De la gestion de créatures pendant mon tour Tueur de dragons.
[EDIT 28-03-2017] Mise à jour avec des nouveaux eldrazis pour faire joujou
[EDIT 06-04-2018] Mise à jour en ajoutant un Vanneur du vide et un Kozilek, la Grande Distorsion. Ajoute des sort pour la rampe de mana, ajouter plus de sort qui exile des cartes contrôlées par mes adversaires. Les tests contre une créature avec la défense talismanique, je ne peux pas gérer.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nome | Mão | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
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Probabilidades Adicionais |
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Score | Nome de Carta | Tipo | Mana | Raridade | Salt |
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