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Ein sehr geradliniges Deck. Man will seinen Plan so schnell, wie irgendwie möglich durchziehen und zeigt dabei wenig kompromissbereitschaft.
Generell will man im zweiten Zug seine Kreaturen aus dem Friedhof holen. Entsprechend ist relativ viel Beschleunigung in dem Deck, wogegen die Landzahl recht niedrig ist. Wir nutzen hier Buried Alive voll aus und spielen mit Sharuum the Hegemon, so dass man sich direkt noch eine Kreatur besorgen kann. Die Magister Sphinx sieht zwar etwas merkwürdig aus, gewinnt aber gerne gegen Decks, die auf Lifegain aufgebaut sind. Sie gewinnt mit Sharuum the Hegemon außerdem im nächsten Zug, solange kein Removal kommt. Sphinx of Sovereign schlägt im Endeffekt quasi für 9 und umgeht dazu auch noch Karten wie Worship.
Die Kreaturen können natürlich beliebig getauscht werden, gerade die Sphinx of the Steel Wind ist sehr stark.
An Schutz ist wenig vorhanden, einzig Duress sieht man hier. Sollte das Geld für Thoughtseize vorhanden sein kann man einen Discarder dafür austauschen, da es beide Jobs übernehmen kann und zusammen mit Duress für eine brauchbare Sicherheit sorgt.
Das Deck hat Probleme gegen Decks mit vielen Countern oder Dingen wie Leyline of the Void auf der Starthand, kann aber dafür innerhalb kürzester Zeit böse Dinge anstellen.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |
Compare | Revision | Created | By | |||
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» | Revision 2 | October 13, 2018 | urza.exe | |||
Revision 1 | October 13, 2018 | urza.exe |