The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Aggiorna Sessione button and then try again.
Per ulteriori software Magic, inclusi Magic Workstation e Cockatrice:
Per MTG Arena:
Per Magic Online (MTGO):
Per altri:
Per giocare il tuo mazzo a un torneo ufficiale ("sanzionato DCI") ti serve un foglio di registrazione del mazzo. Qua puoi scaricare tale foglio precompilato con le carte presenti in questo mazzo!
Si prega di notare: questo non è un servizio ufficiale DCI. Quindi per favore assicurati sempre che il foglio contenga tutte le carte del tuo mazzo e soddisfi pienamente tutti i requisiti DCI. Se noti qualcosa di sbagliato, per favore faccelo sapere! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
My Personal deckbuilding rules and restrictions (and why):
No infinite (win the game) combos that are made up of three or fewer cards including the commander. This means that my decks cannot "win out of nowhere". Also because of this, every decision in the game is meaningful. I find it very unsatisfying when someone wins with a simple two-card combo that required no prior setup or thoughtful decision-making to execute.
Build around a mechanic or idea and not a path to victory. I aim to construct my EDH decks around a mechanic or idea that I think is fun, unique, and interesting. Then from that point when you are in the game you can try to win using the cards available to you, instead of trying to win during deckbuilding.
Run only thematic tutors when required. This allows for many different cards to be seen from game to game instead of tutoring up the "best" cards every game and winning in the exact same way. Variety is the spice of life, that's why we play a 100 card singleton format is it not?
Abide by a basic deckbuilding template of 36-38 lands, 10 ramp cards, 10 card advantage cards, 1-2 board wipes, and 6+ spot removal cards. This allows the deck to function so that you can have the mana to cast your spells, not run out of spells too often, and of course, remove your opponent's threats.
Turno:
Tua vita:
Vita avversario:
Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)
Nome
Tipo
Note
Forza
Costituzione
Tipo
Note
Forza
Costituzione
Segnalini
Sposta questa carta in:
Azioni
2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:
Pesca in automatico
Stappa in automatico
Doppio click per aprire i dettagli della carta
Muovi selezionata in:
Probabilità combinata
Quantità min.:
Carta:
Calcolo personalizzato
Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
Nome
Mano
Turno 1
Turno 2
Turno 3
Turno 4
Turno 5
Turno 6
Turno 7
Turno 8
Turno 9
Turno 10
Probabilità Addizionali
Incorpora ai forum o sito web
Per forum e blog per favore seleziona una delle opzioni BB-Code. Per sito e forum che supportano HTML (es. Forum Community Wizards) puoi usare codice HTML.
Link a questo mazzo
Here are some suggestions for cards you could add to your deck, based on decks that other players have built with this Commander.
Please add some cards to the deck to see card suggestions.
Unfortunately, we could not detect a Commander in this deck. Please choose it here to view card suggestions. To make sure this deck is analyzed properly in the future, please flag your Commander in the deckbuilder or put it in a separate section called "Commander".
Punteggio
Nome carta
Tipo
Mana
Rarità
Salt
Calculating scores. Please wait, this may take a few seconds...
Puoi farlo in un'altra tab, così da non perdere i dati inseriti in questa. Una volta che hai fatto, clicca il pulsante Aggiorna Sessione e prova di nuovo.