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Phenax - 2021 (no combo) (EDH / Commander)

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Phenax, God of Deception

Ce deck repose sur une stratégie meule / contrôle avec une touche de pillowfort.
L’objectif est développé progressivement son jeu en décourageant les agressions de nos adversaires jusqu’à arriver en midgame pour pleinement déployer notre potentiel de jeu.
Compte tenu de mon groupe de jeu, j’ai fait le choix de laisser de côté certains combos (que je mentionnerai tout de même dans cette description).

  1. Le commandant

Phenax, God of Deception est une créature enchantement légendaire dieu qui coûte cinq manas dont un noir et un bleu. Il s’agit d’une créature indestructible qui comptabilise sept d’endurance et quatre d’attaque. Toutefois, Phenax ne devient une créature que si notre dévotion au noir et/ou au bleu est supérieure ou égale à sept.

Cette faculté est particulièrement utile, puisque Phenax sera la plupart du temps un enchantement légendaire indestructible. En d’autre terme, votre commandant sera particulièrement difficile à éliminer pour vos adversaires. La plupart des removal étant généralement à destination des créatures. A cela il faut ajouter l’indestructible qui rend l’enchantement plutôt délicat à éliminer.

En outre Phenax dispose de la capacité suivante : « les créatures que vous contrôlez ont ‘engagez : le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant l’endurance de cette créature’ ». Un effet qui ne menace pas directement la table de jeu quand notre général entre sur le champ de bataille et qui par conséquent aura souvent tendance à être négligé par nos adversaires.

Dans le cadre de ce deck, nous utiliserons à la fois la capacité de Phenax avec certaines de nos créatures mais nous essayerons également de mettre en jeu des permanents avec un coup en mana colorés afin d’accroître notre dévotion pour le dieu de la tromperie. Nous privilégierons en particulier des enchantements généralement plus difficiles à détruire pour nos adversaires.

  1. Les Wincon

Il existe plusieurs combos possibles avec ce deck. Comme indiqué plus haut, j’ai fait le choix de laisser de côté certains d’entre eux :

  • Phenax, God of Deception + Eater of the Dead : selon les situations c’est quasiment instawin. On engage Eater of the Dead pour meuler un adversaire de quatre cartes grâce à Phenax puis on dégage le Eater pour zéro mana en exilant une carte de créature d’un cimetière. Cela implique évidemment que nos adversaires comptent suffisamment de créatures dans leurs cimetières et leurs decks pour être réellement efficace.
  • Bloodchief ascension + Mindcrank : génère une boucle infinie qui tue un adversaire dès que celui-ci met une carte dans son cimetière. Il faut simplement chargé l’ascension avec suffisamment de marqueurs.
  • Duskmantle Guildmage + Mindcrank : même principe que précédemment, à ceci près qu’il faudra activer la capacité du guildmage au moment opportun.
    A noter que ces combos ne tue immédiatement toute la table et laisse à nos adversaires la possibilité d’interagir. Il faut donc être vigilant lors de leur utilisation.
    Toutefois, ces trois combos sont absents de mon deck.
    A la place, je compte finir avec des synergies fortes comme :
  • Bloodchief Ascension qui sera particulièrement efficace pour clore la game avec des cartes comme Maddening Cacophony,

Dieses Deck scheint nicht in EDH / Commander legal zu sein!

Probleme: Hullbreacher ist banned.

Turn: Dein Leben: Gegners Leben: Poison-Zähler:
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