Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:
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Um dein Deck auf einem offiziellen ("DCI-sanktioniertem") Turnier zu spielen, musst du ein Deck-Registrierungsformular ausfüllen. Hier kannst du solch ein Formular herunterladen, vorausgefüllt mit den Karten aus diesem Deck!
Beachte bitte: Dies ist kein offizieller Dienst der DCI. Stelle daher bitte immer noch mal sicher, dass der Zettel wirklich alle Karten aus deinem Deck enthält und alle Vorraussetzungen erfüllt. Wenn dir ein Fehler auffällt, sag uns bitte bescheid. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Yo, ich versuch nen Lock über Stasis und Orb of Dreams. Um den Lock aufrecht zu halten, nutze ich Vedalken Mastermind. Der gibt mir EoT meines Gegners die Stasis wieder auf die Hand und ich kann enttappen. Durch Orb of Dreams kommen sämtliche Karten getapped, sodaß der Gegner eigentlich nix mehr machen kann, außer sich tot zuziehen. Da mir das aber eher passiert, brauch ich was zum Hauen. Da hab ich mich für die 2 Phantom Krieger entschieden. Kosten 3 Mana, sind unblockbar, haben 2/2 und durch Muddle in the Mixture per Transmute suchbar. Wenn jemand was Besseres für 3 Mana hat, immer her damit.;) Ich spiel allerdings nur 2x Orb of Dreams, da ich mit Muddle in the Mixture halt eine schöne Karte habe, um mir Orb of Dreams zu ebenfalls zu suchen. Academy Ruins hilft mir, die Sphäre zu recyclen. Bis der Lock aufgebaut ist, counter, bounce und ziehe ich mich zur durch das Deck. Durch 2x Jace, ebenfalls suchbar,4x Brainstorm, 4x Impulse und eben 4x Muddle, die notfalls countern kann, generiere ich Geschwindigkeit. Daher auch nur 17 Standard-Länder.
Die 16 Counter halten mir das Feld halbwegs sauber, bis ich die Combo hab. T4 Vedalken Mastermind, T5 Stasis und dann Orb of Dreams, mit sauberem Feld, ist der Idealfall.
2-seitig (Münzwurf) | |
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6-seitig (d6) | |
20-seitig (d20) | |
Seiten: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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