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Lichdom (Modern)

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    Por favor, entiende que este no es un servicio oficial del DCI. Asegúrate de que la lista contiene todas las cartas de tu mazo y de que cumple todos los requisitos de los torneos oficiales DCI. Si adviertes algo erróneo, por favor, ¡comunícanoslo! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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    Descripción

    The idea of the deck, is to get out your lich and bind him to an earlier artifact. Then just start swinging, one you get infect things get really bad for your enemy, they will try what they can to get rid of the lich. Which is why we run 3 evasion spells, each having their own upsides.
    Ephemerate is great for dodge path to exile as well as re-triggering their enter the battlefield effect, making more phylacteries.
    Porphyry nodes and phyrexian scriptures keep your opponents field under control, as long as you play nodes after obtaining a lich the enemy cant play any creatures unless stronger than ours.
    Once scriptures starts, you make a lich an artifact creature and you can start binding him with phylacteries too! Cause why not!
    As I test this deck, I will put together a sideboard for it.
    If there is any suggestions / ideas to aid it, I am more than happy to hear.
    {Suppression field exists because F*'em, we are already horrible people for trying to make this work, might as well take the extra steps}

    Etiquetas

     

    ¡Este mazo parece ser legal para Modern!

    Turno: Your life: Opponent's life: Poison counters:
    Mano (0)
    Library (0)
    Graveyard (0)
    Exile (0)
    Board (0)

    Nombre

    Tipo

    Notes

    Power

    Toughness

    card

    Tipo

    Notes

    Power

    Toughness

     

    Counters

    Move this card to:

    Actions

    2-sided (coin flip)
    6-sided (d6)
    20-sided (d20)
    Sides:

    Auto-draw

    Auto-untap

    Double-click to open card details.

    Move selected to:

    Probabilidad combinada
    Cantidad min:
    Carta:
    Calculo personalizado
    ¿Si juego una carta veces en mi mazo de 60 cartas, cuan probable es robarla veces?
      Nombre Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

    Probabilidades adicionales

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