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Buenas a todos! Aquí os traigo mi mazo U Tron, lo he querio acabar así, y por ahora, en casi todas las partidas que lo he probado me ha funcionado muy bien. Pasaré a la explicación del porqué de cada carta.
En cuanto a las tierras de Urza está claro, estas doce tierras te dan la posibilidad de alcanzar los niveles de mana necesarios para jugar nuestras cartas ganadoras, Mindslaver, Wurmcoil Engine... etc.
En cuanto a las Academy Ruins, son importantes para realizar nuestro 'candado'. con 10 manas para pagar el Mindslaver, 2 manas incluyendo uno azul, y las Academy Ruins, podemos tener turnos infinitos y ganar la partida.
La última tierra, la Tolaria West, no es más que otro buscador en el caso de no encontrar nuestra 3ª tierra del Urza.
pasando a los Hechizos, tendremos 2 Fabricate, estos han sido introducidos en el mazo ya que no sólo van a ser búsquedas de más de 6 como nos proporciona el Treasure Mage. Graciias a los dos tipos de cartas, podemos buscar los artefactos necesarios, que serán casi siempre una de las cartas que nos hacen ganar o ayudarnos a ganar.
Con el Fabricate podemos buscar nuestro Batterskull para recuper las vidas que hemos perdido, o bloquear varias veces, gracias a su habilidad.
Podemos buscar también el Chalice of the Void. Esta carta ha sido una de las últimas incorporaciones que he hecho al mazo, ya que pagandolo por 2, lo que es lo mismo, 1 contador, controlará todos los hechizos de coste uno, que suelen ser la mayoría de los removal de modern, y si tenemos Platinun Angel en juego, estará libre de Path to Exile, que suele ser la mayor amenaza, ya que al ser de culo 4, nos ayuda bastante. Si ya el removal es 2 o mayor, podemos controlarlo mejor con nuestros Remand, o Condescend, ya que usarán más manas para pagar ese removal, y le costará mucho más eliminar nuestro Angel.
Tambíen podemos buscar un limpiamesas como es la Oblivion Stone por excelencia.
Para llegar a conseguir todo lo que necesitamos para ganar nuestra partida, dispondremos de varios, por decirlo de alguna manera, "retardadores", como pueden ser los counters o los Repeal, y para acelerar un poco, tendremos los Thirst for Knowledge y como acelecación de mana, tanto el Talisman of Dominance y Dimir Signet.
Por último hablar de las dos criaturas que no hemos hablado, Sundering Titan, ideal para partidas de mazos de varios colores o mazos que se han quedado estancados de tierras, para eliminarle unas cuantas más, y el Wurmoil Engine, cartaza, si entra en juego, es muy dificil de eliminar, sólo si se remueve.
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