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Life and taxes (Modern)

Para la mayoría de software de Magic, incluído Magic Workstation y Cockatrice:

For MTG Arena:

Para Magic Online (MTGO):

Para otros:

Para jugar tu mazo en un torneo ("Oficial DCI") necesitas tener una hoja de registro de mazo. ¡Desde aquí puedes descargar esa hoja rellenada con las cartas de este mazo!

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Por favor, entiende que este no es un servicio oficial del DCI. Asegúrate de que la lista contiene todas las cartas de tu mazo y de que cumple todos los requisitos de los torneos oficiales DCI. Si adviertes algo erróneo, por favor, ¡comunícanoslo! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

Seleccione las columnas que desea ver:

Se trata de una cubierta que sigue el arquetipo de control. La forma de juego consiste en imposibilitar el juego de tu oponente durante los primeros turnos descartando cartas y eliminando sus criaturas y permanentes. Una vez el oponente no tiene cartas en la mano y/o campo los distintos efectos de la baraja van pinchando vidas hasta reducirlas a 0.
Adicionalmente cuenta con una estrategia de ataque mínimo por si los daños directos no son posibles.

Daño de combate
En esta sección tenemos Drana’s emisary y Shambling vent. Ambas cartas nos aportan dos puntos de ataque para ir quitando vidas a nuestro oponente. Drana’s emisary tiene la ventaja de que vuela mientras que Shambling vent tiene las ventajas del vínculo vital y que durante la mayor parte del tiempo es una tierra.
Jugar Shambling vent y Lavaclaw reaches son unos recursos arriesgados puesto que cuando los convirtamos en criatura serán vulnerables a removals que, además de quitarnos la criatura, nos harán perder una tierra. Por esta razón deberíamos esperar a que nuestro oponente se haya estancado, es decir, no tenga cartas en mano, o sepamos que no posee ningún hechizo para eliminar la criatura.
El factor de pagar tres manas por utilizarlas como criatura en los primeros turnos no nos conviene pues aún podemos hacer mucho con esos manas pero en turnos más avanzados que solo tendremos removals1 y discarts2 en mano mientras que nuestro oponente ya está ahogado serían tres manas muertos.

Removals
Esta es una baraja de odio para los que jueguen aggro por ello tenemos muchas cartas para eliminar criaturas. Lo más importante es romper la estrategia eliminando las criaturas que aparecen en los primeros turnos y, por lo general, construyen los cimientos del arquetipo de nuestro oponente (Ej: elfos de llanowar, soul sisters, criaturas con prisa…).
Geth 's verdict obliga a nuestro oponente a sacrificar una criatura y pierde dos vidas. Esta carta es muy versátil porque no hace objetivo a la criatura en sí permitiéndonos eliminar a velocidad de instantáneo un Emrakul que haya sido puesto en el campo por combo en turno 2. De la misma forma podemos utilizar esta carta para eliminar amenazas que, de otra forma, no podrían ser atacadas3 (hexdrinker, progenitus…).
Fatal push y Path to exile son dos cartas de uso muy simple pero eficientes para eliminar una criatura que pueda resultar molesta. Reservaremos Path to exile para los grandes monstruos de nuestro oponente y utilizaremos Fatal push para las criaturas que pueden ir creciendo desde los primeros turnos (tarmogoyf, compañero de manada de ajani, campeón de la parroquia…).
Kaya 's wrath es un removal que nos permite limpiar el campo de batalla y, si fuésemos a perder criaturas, nos recompensa con unas pocas vidas. La idea es usarlo como último recurso si nuestro oponente ha conseguido desplegar su ejército pero es importante no tener miedo de usarlo para eliminar dos o, incluso, una sola criatura si a cambio ahogamos a nuestro oponente.

Descartar
Es fácil ganar una partida en la que tu oponente solo puede sentarse a mirar y para eso tenemos cartas centradas en quitarle su mano por completo.
Raven 's crime es un ejemplo perfecto de una carta que podremos jugar desde nuestra mano al principio de la partida y desde nuestro cementerio cuando estemos sobrados de mana.
Devril es un poco más complejo ya que si bien nos permite obligar a descartar una carta por turno hasta tres veces lo que más nos interesa será dejarlo en el campo, aunque sea con un solo contador. De esta forma servirá para pinchar vidas a nuestro oponente.
Torment of scarabs es un gran fastidio para nuestro oponente que deberá perder vidas o descartar cartas en cada turno. En un caso ideal nuestro oponente se habrá quedado sin cartas en turno 4 o 5, momento en el que podremos usar el tormento de los escarabajos y, junto a Devril y una Drana’s emissary hacerle 5 puntos de daño por turno como castigo por no tener cartas.

Daño
La estrategia principal de la baraja es hacer perder vidas a un oponente ahogado. Para ello Drana’s emisary, Tormento of scrabs y Devriel nos hacen un gran papel pero ademas incluimos Bump in the night que seria un rayo en color negro con la desventaja de que se juega a velocidad de conjuro y solo puede hacer objetivo al oponente. Lo que hace que este en la lista es su capacidad para volver del cementerio y relanzarse aunque por un coste desmedido. Es posible que sea beneficioso sustituirla por lightning bolt.

También tenemos Sign in blood que aunque su función principal es acelerar nuestra ventaja de cartas puede ser utilizada como pincho para terminar de eliminar a un oponente que haya conseguido salvarse por los pelos. Evidentemente esto es una estrategia muy arriesgada.

Tierras
Las tierras de la baraja son casi exclusivamente tierras dobles que otorgan mana negro y blanco o negro y rojo. El splash4 a rojo es para jugar la habilidad de Bump in the night. Las tierras que tenemos se dividen en dos grupos de forma dinámica, las que entran enderezadas y las que entran giradas. Estos grupos son dinámicos porque dependen de la cantidad de tierras que ya controlemos. Nuestro objetivo es bajar tierras enderezadas en los dos primeros turnos pero después de eso no es realmente importante porque todos nuestros removals y la mayoría de discarts se sitúan por debajo de coste tres.

¡Este mazo parece ser legal para Modern!

Turno: Your life: Opponent's life: Poison counters:
Mano (0)
Library (0)
Graveyard (0)
Exile (0)
Board (0)

Nombre

Tipo

Notes

Power

Toughness

card

Tipo

Notes

Power

Toughness

 

Counters

Move this card to:

Actions

2-sided (coin flip)
6-sided (d6)
20-sided (d20)
Sides:

Auto-draw

Auto-untap

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Move selected to:

Probabilidad combinada

Cantidad min:
Carta:

Calculo personalizado

¿Si juego una carta veces en mi mazo de ? cartas, cuan probable es robarla veces?
  Nombre Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

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