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Esper Control Copy of: U/W Control (competitive) (Modern)

Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:

Für MTG Arena:

Für Magic Online (MTGO):

Für andere:

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Azorius Control is one of the first decks I ever built. It's just incredibly satisfying to be able to control your opponent and shape the game the way you want. How fun it is when you can send a powerful spell into the graveyard with a simple counterspell :) Just great ! On top of the fear that opponents have when they see we have 2 mana open, there are the Exile effects that remove troublesome creatures, artifacts, entchantments or planeswalkers from the game. This combination of fearing the opponents and controlling the action makes this deck one of the best and most fun :)


>Deck explained

>main idea/strategy


  • The idea of the deck is as simple as it is clear: to be in control of the game the whole time and to win the game in the end. Everything we don't want on the field is countered, exiled or sent back to the hand.

    A very defensive play style that becomes more effective the longer the game goes on. The longer the game goes on, the more we gain control over it and that's what we want to achieve. That's why we try to survive the first 4 turns at all costs and not to fall behind too much. Once we have done that, the chances are good that we will take control of the game from the back. Once the opponent runs out of steam, he has basically already lost the game. It is then only a matter of time that the opponent gives up, or we defeat him with our few finishers.

>creatures


  • We're kind of just playing two creatures that serve to make our spells more efficient. Snapcaster Mage allows us to play our Instant and Sorceries from our graveyard, which multiplies the spells we already play, while Solitude provides a mini-finisher to deal with creatures early in the game. If in doubt, we can exile a creature on turn 0, which is sometimes necessary, but the exile effect is also a useful side effect later on.est

> protection

  • basically, the whole deck is designed to protect us XD nevertheless, the different types of protection here are divided into different categories to understand what is particularly good for what. But one thing is certain: we have a solution for everything :)

>trough creatures

>trough instant and sorceries

  • Test
  • test

>trough planeswalkers

>through artefact/entchantment

  • test

>card draw

-

>lands

Test

>strenghts/wicknesses

>strenghts

Test

>wicknesses

Test

>Customization's

Tags

Maybeboard

Dieses Deck scheint in Modern legal zu sein!

Turn: Dein Leben: Gegners Leben: Poison-Zähler:
Hand (0)
Bibliothek (0)
Friedhof (0)
Exil (0)
Board (0)

Name

Typ

Notizen

Angriff

Verteidigung

card

Typ

Notizen

Angriff

Verteidigung

 

Zähler

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Aktionen

2-seitig (Münzwurf)
6-seitig (d6)
20-seitig (d20)
Seiten:

Auto-Ziehen

Auto-Enttappen

Doppelklicken, um Kartendetails zu öffnen

Gewählte verschieben nach:

Kombinierte Wahrscheinlichkeit

Mindestanzahl:
Karte:

Eigene berechnung

Wenn ich eine Karte mal in meinem ?-Karten-Deck spiele, wie wahrscheinlich ist es dann, dass ich sie mal ziehe?
  Name Hand Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6 Turn 7 Turn 8 Turn 9 Turn 10

Weitere Wahrscheinlichkeiten

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» Revision 9 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 8 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 7 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 6 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 5 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 4 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 3 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 2 November 22, 2023 The_Gentleman03
Revision 1 November 5, 2023 The_Gentleman03
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