Para a maioria dos softwares de Magic, incluindo Magic Workstation e Cockatrice:
For MTG Arena:
Para Magic Online (MTGO):
Para outros:
Para jogar com seu deck em um torneio oficial ("sancionado por DCI"), você precisa de uma folha de listagem de deck. Aqui você pode baixar tal folha já preenchida com os cards desse deck!
Favor notar que: Esse não é um serviço oficial DCI. Logo, sempre se certifique que a folha contém todas as cartas de seu deck, e atende a todos os requisitos DCI. Caso note algo errado, favor entrar em contato conosco! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Plan de Juego
Mano Inicial: Una de las ventajas que tiene este mazo es su resiliencia a Mulligans, ya que una mano con dos tierras y un mana dork te pueden volver a montar una partida con Tymna. Normalmente queremos ver en la mano un par de tierras como mínimo, ya que el mazo funciona con una curva promedio de 2.2, más un mana dork ya que las mejores cartas son drop 3. Algún tutor más algún tipo de stax para ganar tiempo.
Manos con combo rápido no son recomendadas, ya que el combo elegido para este mazo es débil contra Removal, los cuales encontraremos muchos en esta etapa de juego y es un poco predecible.
Early: En esta etapa del juego, lo primero que queremos establecer es aceleración más Stax para romper un poco la paridad del partido. Ojala poder jugar alrededor de nuestro propio Stax. Cartas como Null Rod o Thorn of Amethyst te permiten jugar tranquilamente con nuestro pack de elfos, mientras que al resto de los jugadores les afecta directamente. También es común jugar turno 1 un tutor por alguna pieza de Stax más relevante para el turno 2.
Mid: Si llegamos a esta etapa, significa que pudimos ganarle un poco de tiempo a los mazos Fast combos. Es aquí donde hay que sacar mayor ventaja con Tymna. Ahora todos los Mana Dorks que bajamos al comienzo nos significaran cartas, ya que probablemente no necesitemos tanto de sus mana. En el mejor escenario podríamos estar robando de tres cartas por turno. Más cartas, más hechizos, más Stax.
Late: En esta etapa, tenemos dos rutas para finalizar el juego.
A) La forma más común es a través del Combo con Kiki-Jiki, Mirror Breaker, la cual tenemos varias formas de conseguir.
⁃ Via Buried Alive/Survival of the Fittest + Reanimate: Enterrar Kiki, Felidar Guardian o Village Bell-Ringer mas Karmic Guide. Karmic Guide trae Kiki, este copia Karmic Guide, la copia trae Felidar. Blinkeas Kiki para infinitas copias.
⁃ Via Birthing Pod: Podear Tymna para Felidar, blinkear Pod. Podear Felidar por Karmic y reanimar Felidar, blinkear Pod. Podear Felidar por Kiki, copiar Karmic y reanimar Felidar. Crear infinitos Felidars.
⁃ Via Yisan, the Wanderer Bard: su linea es Quirion Ranger, activar Ranger para buscar Bloom Tender. Siguiente turno, si bajas Tymna ahora Bloom Tender genera GBW. Buscas Village Bell-Ringer, enderezar Yisan y Bloom Tender. Buscas Felidar para blinkear Villager, enderezas Yisan y Bloom Tender. Buscar Kiki para generar infinitas copias de Felidar. También tienes infinito mana con Villager y Bloom Tender.
⁃ Via Hermit Druid: Activas Hermit Druid, volteas el mazo completo ya que no jugamos tierras básicas. Bajas una tierra de la mano, disparando Bloodghast. Con 1B puedes activar Rotting Rats con Unearth (Descartar alguna pieza del combo si esta en mano). Sacrificas las tres criaturas para jugar el Flashback de Dread Return, con target Karmic Guide. Karmic reanima Kiki-Jiki, quien copia nuevamente Karmic para reanimar Felidar Guardian. Loop infinito para atacar con prisa.
B) La segunda forma de ganar rápidamente después de cerrar el juego es ejerciendo presión a través de Elesh Norn, Grand Cenobite, la cual mantiene el camino despejado y Tana ya que cada ataque de Tana generara 4 fichas Saprolines 3/3. Este clock es bastante rápido si estas protegido bajo un Nether Void o Blood Moon.
El resto de mazo son Tutores, Card Drawing y Removal para consolidar la lista.
2-sided (coin flip) | |
---|---|
6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
Double-click to open card details.
Nome | Mão | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Probabilidades Adicionais |
Please add some cards to the deck to see card suggestions.
Score | Nome de Carta | Tipo | Mana | Raridade | Salt |
---|