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Descriverò, per punti, alcune scelte prese realizzando il mazzo.

1) 1x revolutuonist serve in late. Le liste rakdos ne giocano 2. Non averlo potrebbe aver senso se si gioca molto veloce ma con 3 colori il mazzo risulta leggermente più lento, classificabile come midrange.

2) Terminal agony ci vogliono per forza xchè girano gurmag e il mazzo con pestilence che ha Guardian of the Guildpact. Se il meta nn avesse queste due carte giocherei 2 dark witering in più

3)hell mongrel è meglio dei wurm con follia. Ha follia e attiva follia pompandosi. È preferibile a travolgere. (Arrogant e reckles wurm)

4) wild mongrel è troppo più forte di cabal initiate (giocato in rakdos). Avere soglia nn è immediato riprendendo pezzi dal cimitero e flashbackando i looting.. ma 1x di cabal initiate lo tengo per avere un 4o pezzo che guadagna vite (oltre gli artefattini) (..e altre le terre che nn conto tra i "pezzi")

5) 23 terre... togliete una terra ci ho provato ma ho visto che è peggio.. ho provato anche 20 terre e tre scimmie spirito guida. E altre combinazioni di terra.. cambierei solo due terre (che però nn avevo quindi ho dovuto giocare così😅) toglierei una terramorfica e thriving grove per giocare la seconda Ash barrens e la terra analoga a thriving che però a ha base rossa e sceglie il secondo colore).

6) Merchant nn gli davo una cicca e invece è molto valido. È uno scarto/pesco a costo 1 in istant (da nn sottovalutare che attiva le follie nel turno dell' Oppo). In più è un pezzo body 3, che in pauper ho visto che è abbastanza (ci sono molti forza 1 o 2).
In più è una spell pesco/scarto che può essere ripresa del cimitero con grave scrabler.

7) lucertola crogiolante è figa ma per essere decente devo sempre pomparlo sennò è un 1/1 di merda ...e non voglio sempre pagare due mana x lui. 3 ho visto che mi piacciono ma il 4o era un po' troppo. Quando lo vedevo nn ero contento.

8) faitless è figo ma è strego, non sempre voglio attivare 2 follie insieme (magari ho in mano una creat con follia e una removal.... La removal la voglio fare più tardi) e cosa più importante: scartare nn è un costo addizionale. Se me lo cauterano (e se vado contro fatine me lo cauntera al 100%) non faccio nulla. Quindi gioco 2 thrill of possibility : è istant, devo scartare 1, scartare è un costo addizionale (quindi fatine deve scegliere sempre se caunterare la spell che sto facendo con madness o farmi pescare2).
Ad ogni modo non gioco 4 trilli perché faitless va giù con 1 invece che 2 e la posso castare anche con flashback. Quindi 2 e 2 mi sembrava la scelta giusta.

9) la ma base è resa stabile dai navigator's Compass e dalla stella cromatica. I Compass forniscono 3 vite estremamente utili... Contro mazzi aggressivi come affinity sono vite praticamente fondamentale.
4 Compass renderebbero il mazzo ancora più stabile. 4 stelle garantirebbero 4 pescate estremamente utili ma purtroppo rispettare il mana può essere necessario per più turni. 4 Compass e 1 stella sembra essere la giusta combinazione.

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