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Ciao a tt
Vedi descrizione Madness grixis 2.0
Ho tolto i famigli per metter più botti.
Sono una buona carta ma in midrange nn sono mai stato felice di vederli. Un botto fa la differenza.
Ho deciso di mettere anche munitions x sparare i pezzi bloccati.
Il meta è pieno di crisalidi che possono causare un leggero stallo. Se ho munitions attacco sempre con tt e sparo i pezzi bloccati.
La side è molto più quadrata.
Il mazzo vince tantissime partite di race. Le carte che ho tolto mi sembravqno più adeguate come risposte midrange.
Ho messo 4 cast in to the Fire x contrastare i pazzi con i ponti. In particolare contro jund glee ho visto che post side sidano dentro 2 lifestaf e 4 weather... Se partono guadagnano troppe vite (con staffa giù possono anche fare vite infinite)
Con cast in to the Fire posso fargli flizzare un wildfire. (Se perdono terra, rampata, e pescata nei primi turni sono troppo avanti e riescono a recuperare con fatica) Oppure posso spaccare lifstaff.
Cm removal ho messo 4 editti. Contro bogli e terror (mono u o bu) non posso permettermi di lasciare in campo una mucca con lifelink.
X ora sto provando i terreni contaminati contro ponza e gardens. Sembrano funzionare.
In particolare contro gardens sembrano più utili del previsto poiché nei primi turni è sempre corto di mana. Giocando l incanta terra lo obblighiamol a giocare un turno in ritardo o a perdere vite. (In più Garden ha poca iterazione con gli incantesimi, se decide di tirare ophue o deglamer su quello invece di slandarmi sono sempre contento)
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nom | Main | Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Tour 5 | Tour 6 | Tour 7 | Tour 8 | Tour 9 | Tour 10 | |
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Probabilités aditionnelles |