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Visualizando revisão 26. There is a more recent version of this deck.
Hola, buenas yo me presento, soy Hippo, un jugador veterano de Yugioh y vengo a mostrarles lo que es para mi, la mejor version del deck de Odric. Me interese por este deck por lo facil que es de manejar ya que tiene poca dificultad, por lo fuerte que puede llegar a ser tanto en fuerza (por flying y first strike e indestructible) como en protección al jugador (ya que con tanto life link y vigilance dudo mucho que te maten por batalla) y porque me recuerda a como se juega en Yugi, dicho esto vamos alla...
Preparate para aplastar a otros comandantes con Odric y su ejercito invencible de los cielos. Escucha la musica de Rhapsody mientras vives batallas tan epicas como sus canciones.
Solo le faltaria Mana Crypt para que sea full comp.
En mi caso, le quite las exiles y disenchants y 1 ira porque no soy de jugar con mana abierto, pero cambiando un par de cartas de rampeo puedes meterlas.
La unicas contras que le veo a este deck es que es debil a control de counterspells y removals en Early Game y que a veces se queda un poco corto de mana y te hace vulnerable a principios de la partida.
Lo bueno, es un deck Mid-Range Beatdown asi que en Mid Game para arriba eres un monstruo en el campo de batalla y tiene un rampeo excelente, asi que con solo 2 tierras en tu mano ya estas listo para explotar el mazo!!
• La estrategia del deck consiste en hacer que tus criaturas sean omnipotentes y omnipresentes y para ello te voy a contar como:
Early Game (La calma antes de la Tormenta): En los primeros turnos solo rampearemos y sacaremos todo el mana posible, invocando alguna criatura de por medio, hasta tener minimo 4 manas para castear, a partir de aqui empieza lo bueno.
Mid Game (El ojo del Huracan): En este punto nuestro nivel de presencia en combate pega un giro radical y nuestro poder en campo sube drásticamente gracias al todopoderoso Odric, asi que a partir de aqui simplemente no tengas miedo de batallar y sigue acumulando tierras y mana para el Late Game. Y si ya tienes criaturas con alguna keyword en campo, no sigas invocando mas criaturas con la misma keyword, es decir, si tienes en campo una criatura con flying, no hace falta invocar otra criatura con flying ok? Ya que en este punto del juego, las patidas pueden ser conflictivas y por poner mas presion en campo te puedes llevar un mal removal y adios a tu campo, asi que siempre que puedas, reserva criaturas en mano. Nunca se sabe lo que pueda pasar, asi que mejor prevenir que pájaro en mano.
Late Game (La Tormenta): En estos turnos tardios ya tendrias 7 manas para castear y ya puedes empezar a invocar a los jefes del deck. En este punto de la partida prácticamente eres inmortal e invatible, asi que mucho ojo porque seguro que pasaras a ser el focus de los demas. Pero tu poder es tan mayor al resto que seguro que podras hacer frente a los tres a la vez. Te sentiras como un dios.
• Combos: Hay varios y sirven en cualquier punto de la partida.
Hay cartas como Recruiter of the Guard que giran alrededor de Stoneforge Mystic, y con ella buscas a Kaldra Compleat para que gracias a la habilidad de Mystic poder Castearlo por 2 manas. Este combo en early game es increíble. Lo mismo funciona con Stonehewer Giant y Hammer of Nazahn, etc..
Cartas como Urza's Saga y Enlightened Tutor sirven para buscar cartas como Sol Ring, Extraplanar Lens, Land Tax, Commander's plate, Sword of the Animist, Greaves, Boots, Esper Sentinel, Heliod, etc..
Tambien hay cartas muy versátiles como Search for Glory o Thalia's Lancers que buscan cualquier legendario y depende del punto de la partida, podemos buscar Urza's Saga, Nykthos (tierras) Gideon Blackblade (planeswalker) Reidane, Danitha, Oketra, Heliod (keywords) Hammer of Nazahn, Sword of the Animist, Oketra's Monument (artifacts) Adeline, Oketra (aggro) Baird, Elesh Norn, Reidane (control). Hasta cartas para rematar la partida como Avacyn, Akroma, Zetalpa, Kaldra Compleat, etc...
Luego hay cartas de control como Baird, Reidane, Thalia, Elesh Norn, Windborn Muse, Grand Abolisher, Aven Mindcensor, Archon of Emeria y Hushbringer. Que siempre vienen bien y tendran a tus rivales a raya.
Y lo demas creo que es bastante facil de entender asi que muchas gracias por haberte interesado por mi deck, espero que te guste y lo disfrutes mucho. Y con este pedazo de deck me despido, hasta la próxima bye bye ^^.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nome | Mão | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
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Probabilidades Adicionais |
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Score | Nome de Carta | Tipo | Mana | Raridade | Salt |
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