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Copy of: Simic Evolve-Power (Casual)

Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:

Für MTG Arena:

Für Magic Online (MTGO):

Für andere:

Um dein Deck auf einem offiziellen ("DCI-sanktioniertem") Turnier zu spielen, musst du ein Deck-Registrierungsformular ausfüllen. Hier kannst du solch ein Formular herunterladen, vorausgefüllt mit den Karten aus diesem Deck!

(-> Deine Einstellungen)

Beachte bitte: Dies ist kein offizieller Dienst der DCI. Stelle daher bitte immer noch mal sicher, dass der Zettel wirklich alle Karten aus deinem Deck enthält und alle Vorraussetzungen erfüllt. Wenn dir ein Fehler auffällt, sag uns bitte bescheid. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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Möglichst früh sollen immer stärkere Kreaturen mit Evolve gespielt werden, um so mit jeder gespielten Kreatur alle anderen stärker zu machen.
Die fliegenden Cloudfin Raptor sollen so schnell schaden machen, die Shambleshark deren Evolve-Effeckte triggern und selbst Angreifer abschrecken.
Falls die Kreaturen zu schwach werden hilf der Zameck Guildmage, um noch die Evolve-Effeckte auszulösen. Er selbst kann auch z.B. vom Shambleshark oder den Elusiv Krasis auslösen. Im späteren Spiel sorgen Zegana, Fathom Mage und Urban Evolution für Carddraw, Zegana triggert zudem alle Evolve-Effeckte auf dem Feld. Der Sapphire Drake hilft auch den Shamblesharks und Projekt One's zum angreifen. Der Skyswallower sorgt für ordentlich Schaden und sollte auch nach Zegana noch Evolve-Effeckte auslösen. Der Manipulator ist dafür gedacht, dem Gegner schwache Kreaturen abzunehmen und so die Reihen auszudünnen. Die Crocanura unterstützen die Shamblesharks in der Verteidigung, bis sie selbst angreifen können. Gegen Massenangriffe helfen die Hindervines und falls der eigene Angriff nicht reicht, sorgt Biomass Mutation für Schlagkraft.
Die Keyrune dient als Manaquelle für die teureren Kreaturen oder als Blocker und Angreifer.

Tags

Turn: Dein Leben: Gegners Leben: Poison-Zähler:
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Wenn ich eine Karte mal in meinem ?-Karten-Deck spiele, wie wahrscheinlich ist es dann, dass ich sie mal ziehe?
  Name Hand Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6 Turn 7 Turn 8 Turn 9 Turn 10

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