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Mazo tribal de piratas, mejora del precon Ahoy Mateys, trata de devolver los piratas del cementerio al campo de batalla gracias al comandante, “Admiral Brass, Unsinkable”. Presenta varios combos infinitos para poder terminar directamente con tus oponentes en caso de que no fuera suficiente con el abordaje de los piratas a tus oponentes.
Lo más importante sería tener una “island” en el campo de batalla para poder aprovechar el efecto de “Wonder” y así otorgarle volar a todos los piratas. Por ello, destaca la presencia de “Xander’s Lounge” y “Steam vents” que presenta tipo de tierra “island”. Destaca también “Nesting Grounds” para poder lidiar con los contadores de finalidad de las criaturas que devuelve el comandante al campo de batalla, aunque, también podría jugarse con “Rogue’s Passage” siendo muy útil. Por otro lado, hay cartas como “Desolate lighthouse”, “Geier reach sanitarium” y “Nephalia Drownyard” que permiten millear o robar y descartar cartas.
Destacan las rocas de maná, robar cartas y formas de poner +1/+1 a tus piratas. Destacan “The Indomitable” que puede volver del cementerio al campo de batalla por tanto no está tan afectado por el milleo o descartar cartas como otras podrían estarlo, “Brass’s Tunnel-Grinder” además de aportar robar y descartar cartas puede transformarse una tierra al descender 3 veces, siendo esta capaz de descubrir. Por último, se podría incluir “Door of destinies” sacando “Icon of Ancestry”.
“Black Market Connections” es una carta increíble que permite tanto robar cartas como aceleración de maná, aunque, hay que tener cuidado con la cantidad de vidas que se pierde puesto que el mazo no presenta ninguna forma de recuperarlas. “Shared Animosity” es una forma de bostear a tus criaturas para terminar las partidas, pues todas las criaturas serán piratas. “Splinter Twin” es la carta que permite realizar un combo infinito y que presenta tres variantes diferentes que serán explicadas más adelante.
Principalmente se trata de removlas, y contra hechizos. Destaca “Entomb” un tutor de cementerio espectacular que permite mandar a este cualquier carta y devolver la criatura al campo de batalla con el comandante.
Sorceries: destacan los barremesas y el robar cartas. A excepción de “Blasphemous Act” el resto de barremesas afectan a todas las criaturas que no sean piratas dejándoles vía libre a tus criaturas para acabar con tus oponentes. Hay dos tutores de cementerio más que son “Unmarked grave” que es un “Entomb” peor pues solo permite mandar criaturas que no sean legendarias al cementerio. Por otra parte, “Buried Alive” es una magnífica carta que permite mandar hasta tres cartas de criatura al cementerio y habilitar pequeños combos que te pueden permitir terminar la partida.
Hay muchas criaturas diferentes, destaca principalmente la capacidad de hacer que los pequeños piratas se transformen en criaturas 4/4 gracias al comandante. Se pueden destacar las siguientes criaturas a pesar de que todas sean importantes:
“Siren Stormtamer”: permite mayor protección para el comandante siendo un contra hechizo en forma de criatura.
“Malcolm, Alluring Scoundrel”: permite tanto el robar como el descartar cartas, además de que con un número de contadores suficientes permite jugar cartas sin pagar el coste de maná.
“Timestream Navigator”: tener un turno extra es gamechanger pero poder hacerlo de forma infinita es aún mejor.
“Broadside Bombardiers”: otorgar a las criaturas o artefactos la capacidad de inflingir daño a cualquier objetivo, destacando que habría posibilidad de devolverlas al campo de batalla gracias al comandante.
“Forerunner of the coalition”: es otro tutor de piratas que permite ponerlo en el tope de la biblioteca.
“Glint-Horn Buccaneer” y “Malcolm, Keen-Eyed Navigator”: además de ser cartas muy buenas por si mismas permitiendo el robar y descartar cartas o generar tesoros respectivamente son parte de un combo infinito capaz de acabar con tus oponentes.
“Dire Fleet Neckbreaker”: +2/+0 a los piratas atacantes puede ser clutch a la hora de terminar las partidas.
“Merchant Raiders”: son capaces de tappear a las criaturas del rival indefinidamente mientras se mantenga en el campo de batalla, siendo un dolor de cabeza para los oponentes.
“Wonder”: otorga flying a las criaturas mientras este en el cementerio lo cual hace que sea genial el milearlo o descartarlo siempre y cuando se controle una isla.
“Coercive Recruiter”: permite tomar el control de las criaturas enemigas y usarlas en su contra además de estar involucrado en un combo infinito.
“Port Razer”: tomar fases de combate es perfecto para los piratas y derrotar a los oponentes, pero fases de combates infinitas es incluso mejor.
“Angrath’s Marauders”: que todas las fuentes inflijan el doble de daño es espectacular.
“Buried alive” al poder mandar tras criaturas al cementerio siempre que se controle una isla y al comandante y no haya defensores con flying o reach, se pueden mandar al cementerio a “Wonder”, “Port Razer” y “Angrath’s Marauders”. Se devuelve al combate a “Port Razer” obteniendo turnos de combate extra y devolviendo a “Angrath’s Marauders” duplicando el daño de todas las fuentes.
“Coercive Recruiter” y “Broadside Bombardiers” permiten establecer un combo robando las criaturas del rival y sacrificándolas haciendo daño a los oponentes y sacrificando sus propias criaturas.
“Splinter Twin” es la herramienta utilizada para realizar un combo infinito que presenta tres variantes diferentes dependiendo de la criatura que se use como material para el combo, las tres posibilidades son:
“Splinter Twin” + “Coercive Recruiter” (Tokens infinitos)
“Splinter Twin” + “Port Razer” (Fases de combate infinitas)
“Splinter Twin” + “Timestream Navigator” (Turnos infinitos)
El otro combo infinito presente en el mazo es el que involucra a “Glint-Horn Buccaneer” y “Malcolm, Keen-Eyed Navigator”.
Al ser un mazo que depende tanto del cementerio y de revivir los piratas con el comandante todas aquellas cartas que afecten directamente tanto a poder enviar cartas al cementerio, que estas se exilien en vez de ir al cementerio, que nos exilien el cementerio o interacciones similares no van a permitir que se lleve a cabo nuestro plan de partida, y por consiguiente nos veremos forzados en muchas ocasiones a la derrota. Cabe resaltar que si estas cartas son artefactos podríamos en mayor o menor medida lidiar con ellas pero si se trata de encantamientos en la mayoría de ocasiones solo podremos ser meros espectadores puesto que solo contamos con una carta para destruirlos, “Feed the Swarm”.
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