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Unwinding-Deck

Für die meisten Magic-Programme, inklusive Magic Workstation und Cockatrice:

Für MTG Arena:

Für Magic Online (MTGO):

Für andere:

Um dein Deck auf einem offiziellen ("DCI-sanktioniertem") Turnier zu spielen, musst du ein Deck-Registrierungsformular ausfüllen. Hier kannst du solch ein Formular herunterladen, vorausgefüllt mit den Karten aus diesem Deck!

(-> Deine Einstellungen)

Beachte bitte: Dies ist kein offizieller Dienst der DCI. Stelle daher bitte immer noch mal sicher, dass der Zettel wirklich alle Karten aus deinem Deck enthält und alle Vorraussetzungen erfüllt. Wenn dir ein Fehler auffällt, sag uns bitte bescheid. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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Gedacht für Mehrspielermatches und ein Deck, welches Zeit braucht anzulaufen.
Hierzu sind diverse Möglichkeiten lange genug am Leben zu bleiben - die Retriever Myr's als Stehaufmännchen die Chronomatren als Anfangskreaturen die im Späteren Spiel stark werden.
Die Storage Matrix dient dazu alle Gegner stark auszubremsen - sich selbst aber nicht...

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten mit denen das Deck aufgehen kann - die Schlüsselkarte ist hierbei immer die Unwinding-Clock - enttappen aller Artefakte bei jedem Mitspieler.
Das heißt Je mehr Spieler mitspielen desto stärker ist dieses Deck!
Um diesen Effekt zu verstärken sind die Stromschlüssel da.
Für genügend Mana sorgen Artefaktländer (alle Farben), die immer enttapen, Cleanwater- Goblet's die (durch die schönen Myrs) Marken drauf bekommen, oder die Blinkmotten- Urne, die in einem Artefaktdeck unzählig Mana geben kann.
Nachdem man sich eine Weile mit Ausbremsen und Kleinkramkreaturen beschäftigt hat nimmt das Deck rasch an Fahrt auf. Die Chalice of Life sorgen dafür, dass das leben nicht zu Knapp wird - umgedreht sorgen sie für heftigen Schaden auf jeden der einen angreift - und das bei jedem enttappen! Die Lux-Kanonen sorgen dafür, dass gefährliche permanente Karten von der Bildfläche verschwinden. Diese Effekte werden extrem bei der Nutzung von Stromschlüsseln oder Unwinding-Clocks.
Die Myr Turbiene dient hierbei im Mittleren Spielverlauf für Kanonenfutter. eben dieser wird hier dann jedoch kaum noch gebraucht, da die Mechanischen hydren sehr schnell wachsen können (Marken bekommen können) oder Darksteal-Juggernauts draußen sind , die mit ihren (X/X) X= anzahl der Artefakt - sehr stark sind, jedoch auch angreifen müssen also getappt werden müssen. das Gute jedoch ist, sie können dann einfach mit Stromschlüsseln wieder enttappt werden und sind zudem unzerstörbar.
Im Späteren Spielverlauf baut man darauf, mit Hilfe eines Planar Portals die gewünschten Artefaktkarten zu bekommen. (mithilfe der Unwinding-Clock auch außerhalb des eigenen Zuges möglich) hierbei ist das Prototype Portal ein sehr gutes erstes Ziel, da mit diesem fast jede Karte in diesem Deck sehr gut funktioniert.
So jetzt zu der Siegstrategie bzw Strategien.
den diese sind sehr Zahlreich. Stichwortartig zusammen gefasst:

  • Darksteel Forge (macht Artefakte unzerstörbar)
  • Darksteel Reactor (20 Charge marken - Sieg)
    diese Marken sind mithilfe einiger Myr (besonders im Mehrspieler) sehr schnell aufzubringen
  • Tezzeret (ja auch der bringt viel - vor allem in einem mono-Artefakt-Deck zack sind die 20 LP weg)
  • Prototype Portal (Simples multiplizieren und verstärken der Hydren oder Juggernauts)
  • Lux Canons (kein Direkter Sieg aber wer nichts ausspielen kann kann eigentlich gleich aufgeben)
  • Chalice of Death ( 5 Schaden ist nicht wenig vor allem wenn es bei jedem Spieler passiert und das mehrmals)
  • Kartentod (auch der ist Möglich, und bei dem deck selbst sehr ausgeschlossen, da hier die Elexiere der Unsterblichkeit das Ausbluten des Deckst verhindern sollen)

Tags

Turn: Dein Leben: Gegners Leben: Poison-Zähler:
Hand (0)
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card

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6-seitig (d6)
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Karte:

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Wenn ich eine Karte mal in meinem ?-Karten-Deck spiele, wie wahrscheinlich ist es dann, dass ich sie mal ziehe?
  Name Hand Turn 1 Turn 2 Turn 3 Turn 4 Turn 5 Turn 6 Turn 7 Turn 8 Turn 9 Turn 10

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Revision 92 August 7, 2014 AssaX
Revision 91 April 21, 2014 AssaX
Revision 90 April 21, 2014 AssaX
Revision 89 August 9, 2013 AssaX
Revision 88 Juli 10, 2013 AssaX
Revision 87 Juli 9, 2013 AssaX
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Revision 73 Juli 9, 2013 AssaX
Revision 72 Juli 9, 2013 AssaX
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Revision 68 Juni 21, 2013 AssaX
Revision 67 Juni 15, 2013 AssaX
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