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Das Deck soll Kreaturenländer aufstellen, welche relativ gut gegen die Gegner geschützt sind durch z.B. Terra Eternal und Sacred Ground. Die Länder haben bereits die Eigenschaft Kreaturen zu sein, oder werden es durch Verdant Touch und Quirion Druid. Durch Beastmaster Ascension werden sie früh relativ Groß. Da Länder Kreaturen sind, benötigt man genügend Ramp. Ice Floe ist gedacht um trotallem schwierige Kreaturen (aufgrund starker Tap Fähigkeiten oder so) auszuschalten. Zuletzt Captured Sunlight hat den Zweck Länder nach unten zu verfrachten, damit ich sie später über die Ramp karten raussuchen kann. Weiterhin kann ich mit ein und der selben Karte wesentliche Verzauberungen usw. wirken.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |