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Artefat combo Xbox

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Por favor, entiende que este no es un servicio oficial del DCI. Asegúrate de que la lista contiene todas las cartas de tu mazo y de que cumple todos los requisitos de los torneos oficiales DCI. Si adviertes algo erróneo, por favor, ¡comunícanoslo! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

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Básicamente equivale a un mazo de combo elaborada que sólo es posible porque el descarte a ti mismo (gracias a las Gárgolas) es un medio confiable para llegar a todas las cartas que necesitas rápidamente. Hasta ahora nadie ha visto venir. Tan pronto como ven mi Slasher salen (por lo general una vez que tengo 10 artefactos en el cementerio) se ríen y tratar de acabar con él, y luego dejar de reír cuando se dan cuenta cada su intento se frustró y la cosa les mata en dos turnos.

Es absolutamente gratificante para ganar con, porque se necesita un poco de planificación y los faroles de lograr. Y es hilarante escuchar exclamaciones de sorpresa de la gente, ya que sale de la nada y gana.

No es perfecto, por cualquier medio. Tanto el espacio de cubierta se dedica al combo sucediendo constantemente, no hay mucho izquierda para el control de la criatura. Es realmente una carrera hacia fuera ellos poder en la mitad del juego. Su única esperanza si no está ya ganando entonces es retrasar el mayor tiempo posible y esperamos que ellos terminar, o rezar que topdeck que terceras llanuras que tienen que desempeñar su Cepillo de Limpieza (que cuando lo hace, generalmente apenas le significa victoria). Pero eso parece suceder con bastante frecuencia. ¿Te he dicho que te dan todo de nuevo más tarde gracias a las Gárgolas?

Lo mejor es no tomar una mano inicial que no haya al menos dos tierras y un cangrejo Hedron o alguna otra forma de auto-molino. Otras buenas manos iniciales incluyen muchos de los componentes de su derecho combo del bate. Pero la auto-molino en la mano inicial es casi una cuestión de necesidad.

El otro punto débil es el control. Generalmente, usted puede maniobrar para salir de agro y contener criaturas molestas con su reciclado Tidehollow Strix. Pero si se le puede combatir más rápido que usted puede conseguir sus dos gotas, las cosas se ponen peludas. Sigo añadiendo y quitando los contadores a la cubierta para tratar de lidiar con esto, pero sólo parece reducir la velocidad, así que estoy blasfema no corría ningún. ¿Es esta una idea horrible? Quién sabe? Me parece que ganar de todos modos, por alguna razón desconocida. Por lo general, duran más que su ventaja de cartas y volver al final.

Sólo estoy corriendo 20 tierras porque la inmensa mayoría de la cubierta es uno y dos gotas. Todavía no creo que las tierras son del todo bien. Sigo retoques pero no creo que me he clavado. También me gustaría que hubiera un "cangrejo más maldito para poner aquí, o alguna otra tarjeta de auto-molino decente además de Asistentes del Nigromante. Sigo sacarlos pero los cangrejos no hacer lo suficiente por su cuenta. Y, obviamente, la debilidad más evidente de la cubierta es tratar con un mal momento Sufrir el pasado (¿mencioné no hay contadores?). Eso no ha sucedido a mí con todo sin embargo, pero estoy seguro de que es sólo una cuestión de tiempo.

Pensé en añadir en Laboratorio Manic para hacer la cubierta aún más tonto y proporcionar una segunda Wincon idiota que nadie esperaría. Todavía no lo he probado porque no puedo averiguar lo de extraerse.

Originalmente usé Imperecederas males porque era más divertido que Dispuesto Dioses, y que hizo que mi slashers más contundente, pero Dioses Willing no te retroceder una vez, puedo ayudar a conseguir a través de tu chico para hacer daño si usted no tiene un Ingenioso Dodge, y que le permite adivinar. Yo Waffle ida y vuelta entre las cápsulas para su bombeo del slasher, y pensar dos veces porque es más consistente y más barato.

Este mazo es que no es el más competitivo, pero es mi favorito para jugar con que he construido hasta ahora. Sería rad para ver si alguien puede hacer esto aún mejor.

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Turno: Your life: Opponent's life: Poison counters:
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