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Primer deck que me creé para jugar con amigos de manera casual. Quería montarme un deck con alguna mecánica divertida que me pareciese si no competitiva (que seguro que no lo es) medianamente eficaz, y a un precio total muy, muy aceptable. Finalmente me decanté por la habilidad de heroísmo, que lo que hace es producir efectos si la criatura es objetivo de un hechizo.

Empecé pensando en cómo restringir el abanico de cartas, y es que si cogía cartas poderosas de varios euros de precio (ahora se me ocurre el honor de los puros, almas persistentes, incluso revelación de la esfinge... son ejemplos de posibles inclusiones que podrían ir bien) mi deck casual podía dejar de ser tan casual, y en cualquier caso afrontaría enfrentamientos teniendo cartas más bien competitivas contra mazos que son 100% casual. Así pues restringí el precio de las cartas, no podían superar los 0,30 céntimos cada una en mkm al momento de confeccionar el deck y establecer el coste total del deck. Finalmente, salvo los 2 héroe de leyendas, que me han costado 0,50 céntimos, por relajar un poco la restricción, el resto cumplen la regla. No hay restricción alguna en ediciones ni rarezas.

Pasemos a la lista de cartas como tal. Empecemos con las tierras, 10 llanuras y 5 islas atendiendo a los porcentajes de cartas coloras que hay. Fetchlands de las baratas para buscarme lo que vaya necesitando y sobre todo para irme quitando tierras del deck para reducir las posibilidades de robarlas.

Hora de las criaturas. Un pequeño inciso, antes de la confección del deck hice una búsqueda muy simple de criaturas que poseyeran la habilidad de heroísmo, así pues buscando en magiccards.info (web que recomiendo si lo que queréis es buscar cartas) encontré que los colores que mas encajaban para el deck que quería montarme eran el azorio (azul y blanco). Ambos colores poseen interesantes criaturas y hechizos que combinan bien entre sí. Más tarde analicé las criaturas de estos dos colores cogiendo las mejores para mi gusto. La primera de ellas es la vanguardia de Brimaz, que tiene números aceptables, vigilancia que no molesta y un heroísmo la mar de interesante, nos pone tokens, que sirve para atacar y/o chumpbloquear, algo que viene muy bien con la siguiente criatura, el líder de la falange. Esta criatura diría que es la más importante del deck, su heroísmo otorga un +1/+1 a cada criatura que controlas, dopando de manera significativa a todas tus criaturas. La siguiente es el gran sacerdote de Tetmos, hay 2 porque su heroísmo es un poco más situacional, aunque bastante potente. Después está el ya mencionado héroe de leyendas, que con su golpear dos veces se convierte en el bicho más potente del deck por sí solo. El tritónido cazafortuna nos otorga robo con el heroísmo, para ir buscando las cartas que queremos. Por último está el hoplita batallasagaz, una criatura simple pero con un heroísmo aceptable, diría que es la peor criatura de aquí.

Pasemos al resto de hechizos. Lo que buscaba en estas cartas eran efectos que hiciesen objetivo a mis criaturas, cuanto más baratas y mas objetivos hiciesen mejor, la función principal de la mayoría de ellos es la de activar heroísmos. Como instantáneos tenemos el golpe desafiante, que por uno blanco activa heroísmo y roba carta, que es lo que necesitamos (el +1/+0 es generalmente despreciable). La voluntad de los dioses es una gran carta que nos protege de matabichos o de criaturas atacantes, un recurso muy útil que pega la sorpresa, el scry 1 es un añadido que no molesta en absoluto. El concentrar el espíritu tiene la misma función que la anterior, además activa el heroísmo dos veces. Las tácticas de los tritónidos es de los mejores instantáneos que poseemos, por uno azul hace objetivo a dos criaturas (relación coste/objetivos inmejorable), el efecto de la carta tampoco es despreciable y nos puede ayudar a nuestra faceta defensiva. Las centellas cerúleas son otra buena inclusión ya que activa heroísmo sin perder ventaja de cartas, y el enderezar a una criatura puede pegar sorpresas. Como encantamientos tenemos dos asedio a la ciudadela, que está en lo alto de la curva pero es una fuente constante de heroísmos, a que casi siempre elegiremos kans. Las dos bendiciones de Cho'Manno aportan una protección extra a nuestras criaturas, aunque quizá sean las inclusiones menos necesarias aquí (una protección permanente puede perjudicarnos si nos vemos obligados a elegir blanco o azul).

Aquí termina el análisis del deck. Personalmente creo que es un aporte divertido, efectivo y sobre todo muy barato, apto para la gente que empieza y no sabe con que deck comenzar, le animo a que lo pruebe. La gran cantidad de instantáneos que posee le permite pegar más de una sorpresa sacando muy buenas ventajas de ello, aparte de premiar positivamente la paciencia a la hora de lanzar según que instantáneos.

Cualquier sugerencia o duda referente al deck es bienvenido, por mensaje público o privado.

Un saludo, ScorpionCross.

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