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Please note: This is not an official DCI service. So please always make extra sure that the sheet contains all the cards in your deck and fulfils all DCI requirements. If you notice anything wrong, please let us know. DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Explicación mazo
La principal mecánica del mazo es la reanimación, Para ello, cuenta con múltiples cartas que permiten ir robando y filtrando el mazo, a medida que vas descartando cartas. El objetivo es encontrar y tirar al cementerio lo más rápido posible las criaturas, para luego usar uno de los hechizos de reanimar.
El mazo también cuenta con muchos elementos de control para manejar la partida hasta que puedas jugar el "combo".
Secciones
WIN CONDITION: Está compuesto por una de las piezas del combo: las criaturas que van a ser reanimadas.
REANIMATOR: Está compuesto por las cartas que van a servir para reanimar las criaturas desde el cementerio.
DISCARD: Está compuesto por las cartas que van a servir para descartar las criaturas al cementerio.
SPELL CONTROL: Counters y demás cartas para controlar un poco la partida.
HAND CONTROL: Cartas para mirar la mano del oponente y saber si es seguro reanimar una criatura o no. También quita posibles amenazas.
BATTLEFIELD CONTROL: Removals individuales y masivos para controlar mesa y evitar que te maten antes de que puedas reanimar una criatura.
CANTRIP: Cartas de manipulación de biblioteca y robo.
TUTOR: Cartas que te permiten buscar una de las piezas del combo.
FETCH LANDS: Tierras que te permiten buscar las shocklands o los triomas.
SHOCK LANDS: Tierras dobles que te permiten fixear el maná de la baraja. Pueden ser buscadas con las fetchlands.
CHECK LANDS: Ciclo de tierra que entran enderezadas si controlas una de las tierras básicas que componen sus colores.
MULTICOLOR LANDS: Tierras que agregan maná de cualquier color, ideales al ser una baraja pentacolor.
TRIOMES: Ciclo de tierras triples que entran giradas. Pueden ser buscadas con las fetchlands.
PATHWAYS: Ciclo de tierras que te permiten elegir entre una de sus caras.
PAINLANDS: Tierras dobles que te hacen daño al generar maná coloro.
BANQUILLO: Aparecen todas las cartas que tengo en pool y pueden entrar en el mazo.
CARTAS POSIBLES: Aparecen las cartas que no tengo en pool y que pueden entrar en el mazo.
Cambios
- Griselbrand -> Rhystic study
- Iona -> Esper Sentinel
- Balance -> Cyclonic rift
- Demonic tutor -> Life/Death
- FoN -> Memory lapse
- FoW -> Spell pierce
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Name | Hand | Turn 1 | Turn 2 | Turn 3 | Turn 4 | Turn 5 | Turn 6 | Turn 7 | Turn 8 | Turn 9 | Turn 10 | |
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Additional Probabilities |
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Score | Card Name | Type | Mana | Rarity | Salt |
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Compare | Revision | Created | By | |||
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