Para la mayoría de software de Magic, incluído Magic Workstation y Cockatrice:
For MTG Arena:
Para Magic Online (MTGO):
Para otros:
Para jugar tu mazo en un torneo ("Oficial DCI") necesitas tener una hoja de registro de mazo. ¡Desde aquí puedes descargar esa hoja rellenada con las cartas de este mazo!
Por favor, entiende que este no es un servicio oficial del DCI. Asegúrate de que la lista contiene todas las cartas de tu mazo y de que cumple todos los requisitos de los torneos oficiales DCI. Si adviertes algo erróneo, por favor, ¡comunícanoslo! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.
Nicol Bolas 5 Colores Midrange//Control.
El deck es más divertido que competitivo, aunque esta con tanta sinergía que a dado grandes Tops 1 en FNM, en el existen dos motores, el primero, el rampeo y el segundo las energías.
tenemos 8 cartas para rampear, Attune with Aether y Oath of Nissa, en ambas buscamos siempre tierra, aunque el Oath es muy bueno en late game, los primeros 2 turnos estaremos rampeando, y cada que tengamos oportunidad.
el segundo motor del deck son las energías, estas las crean los mismos Attune with aether, los Rouge Refiner, para alimentar los triggers del Whirler Virtuoso, Aether Hub y Harnessed Lightning.
Despues tenemos que llegar al midrange del deck, las cartas que hacen sinergía de manera muy loca son el pistachero Tireless Tracker, Whirler Virtuoso y Tezzeret the Schemer, jugando este ultimo cuando tengamos una cantidad importante de artefactos para poder usar con facilidad sus habilidades, las clue nos darán ventaja de cartas y los topteros bloqueadores por el aire, si acomodamos bien un Tezzeret, tendremos la partida ganada con su finisher.
De ahí tenemos cartas de apoyo como lo son Ob Nixilis Reignited (que en un descuido del oponente es otra condición de victoria) y a Dovin Baan que nos darán el tempo que necesitamos para lanzar la bomba y empezar a controlar la partida.
Si Nicol Bolas sobrevive el turno en el que baja, es partida casí ganada, cuando el entra, de verdad que tiembla la mesa.
Tenemos 12 cartas para destruir y alentar las estrategías del oponente desde turnos tempranos, Abrade nos quita los artefactos muy facilmente, así como los bichos molestos, Anguished Unmaking fue una dura decisión, entre Cast Out y el, ambos quitan todo lo que podría pesarnos en la partida, pero esa carta sigue en testeo. Harnessed Lightning nos quita los bichotes y bombas del oponente, por ultimo el Oath of Chandra para quitar bichos temprano y por el exceso de PW, da unos excelentes 2 daños cada que entre uno y 1 Oath of Liliana para quitarnos a la muy molesta Bristling Hydra y tener ventaja en campo de criaturas en campo de batalla cada que entre un PW.
Por ultimo tenemos un World Braker para quitarnos los molestos artefactos y encantamientos que nos puedan poner, es muy sencillo castear los costos altos por el buen rampeo que tiene el deck.
Sideboard.
4 copias de Nagete ya que los deck control podrían arruinar nuestros planes, The Scarab God con 2 copias ya que es simplemente impresionante, todo lo que hace esta carta sobre pasa mucho las espectativas de los otros 2 dioses, el control que da en campo supera al de muchisimas cartas, su habilidad reanimadora más la sinergía que se hace con el Oath of Liliana y las mismas reanimadas es excelente.
2 copias de Abrade para los mardu y los U/W Monumentos, 2 Chandra's Defeat para el mono rojo aggro que esta en top hoy en día, 2 Glorybringer para aggros o midrange, 2 Kozilek Return para los bicheros que nos sobre pasan y un torment of Hailfire contra control o aggro tiene buena chance (lograr colarlo de 10, nos da la partida automático).
Si tienen alguna opinión sobre Cast Out o Anguished Unmaking, favor de decirlo, acepto todas las sugerencias.
2-sided (coin flip) | |
---|---|
6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
Double-click to open card details.
Nombre | Mano | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Probabilidades adicionales |