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Dedicado a mi amigo Jose, que me dio la idea de esta baraja "sinsentido"!
Este mazo está construído en base a una estrategia de control basada en "Stasis", "Counterspell" y similares con el fin de aguantar el juego del rival lo suficiente para, mediante el encantamiento "Braid of Fire" y con ayuda de "Lotus Bloom" y "High Tide", reunir el maná necesario para matarle en nuestra fase de "Upkeep" con una gran "Bola de Fuego" a su cabeza.
Los "Braid of Fire" nos ofrecen una ingente cantidad de maná ROJO; pero SÓLO en el "Upkeep". Por ello la carta más apropiada para hacer los X de daño requeridos es el "Comet Storm", un INSTANT de CC2 que podrá aprovechar el maná de nuestros encantamientos y ser "condición de victoria" en dicha fase.
Para "agarrarnos a la mesa" el tiempo que necesitemos para reunir las piezas de nuestro "combo" y sobrevivir en el intento, nos ayudarán una buena provisión de contrahechizos, a saber: "Counterspell" (counter "duro", sin condiciones), "Remand" (un contrahechizo "blando", pero que bien jugado dañará el "tempo" del rival, estancará su "fase de robo" y constituirá una ventaja de cartas para nosotros), "Deprive" (muy condicional, con el efecto y coste de un "Counterspell", pero con el "handicap" de devolver una tierra a nuestra mano) y finalmente, "Thwart" (incluído en caso de necesitar un contrahechizo con nuestro maná bajo el efecto del "Stasis")
Esta última carta se usa porque el mazo necesita contrahechizos similares al "Counterspell" que puedan responder a las amenazas más serias del rival. Pero teniendo en cuenta que las "FoW" y las "Fetchlands" azules están algo fuera de lugar (y valen una pasta) en una baraja tan peregrina como esta, los "Deprive" se incluyen para combinar con las "Forsaken City" y así devolverlas a la mano. Así, se trata de sustituir las tierras del combo "Fetch-Brainstorm" con otras que nos aporten maná ROJO en caso de emergencia y que, a su vez, puedan prolongar la vida del "Stasis" si lo deseamos...aunque sea a un alto precio.
Luego, cartas como "Ancestral Vision" y "Gush" se ocupan de profundizar en nuestra biblioteca y llenar nuestra mano. El "Suspend" no es problema: esto es "Stasis", el tiempo corre a nuestro favor.
...y Ral Zarek, importante también...puede defendernos con daño directo y combar con el "Stasis", cerrando el juego hasta que los "Braid of Fire" tengan maná bastante para matar al oponente.
Por último, los "Lotus Bloom" nos ayudarán a disponer de maná abundante con el único coste de esperar su resolución mientras que los "High Tide" generarán maná en el momento definitivo de lanzar el "Comet Storm" que nos dará la partida!
Espero que esta baraja "Casual" sea del gusto de todos! Un saludo!
P.D: Se añaden 4x Sulfur Falls para reforzar la base de maná.
Nota 270918: Se sustituye 1x Ancestral Vision por 1x Island. Se sustituye 4x Counterspell por 4x Daze.
Nota 270918: Se extrae 4x Lotus Bloom y 4x High Tide por 1x Ancestral Vision, x2 Ral Zarek y 4x Impulse. Sideboard -2x Ral Zarek, +2x Icy Manipulator, -x1 Emrakul, the Aeons Thorn, +x1 Elixir of Immortality.
Nota 270918: -4x Impulse, +4x Chain of Vapor. Cambios en el sideboard. Entra 2x Propaganda, 1x Feldon's Cane, 2x Energy Flux, 2x Mana Short.
Modificación en la filosofía de la baraja: Se han retirado los 4x "Lotus Bloom" porque muchas veces eran cartas muertas en la mano. Pasa lo mismo con los 4x "High Tide". No son necesarios para lanzar el "Comet Storm". Tan solo hay que bajar los "Braid of Fire" y aguantar con Contrahechizos y "Stasis" hasta tener el maná necesario.
Los 4x "Chain of Vapor" son muy útiles: pueden servir en los primeros turnos para frenar al oponente o para subir nuestro propio "Stasis" y rejugarlo. Los 4x "Counterspell" también salen: contienen pero tampoco aportan nada más. "Deprive" nos sube tierras giradas a la mano. "Remand" aporta ventaja de cartas. "Daze" puede funcionar sin maná efectivo y devuelve una Island a la mano.
En el Sideboard se incluyen cartas que quizá en otras circunstancias no serían jugables y que añaden "costes" a los permanentes del contrario: 2x "Energy Flux" para artefactos y 2x "Propaganda" para criaturas.
Finalmente, x1 "Feldon's Cane", por si acaso hay que reutilizar el cementerio...
Nota 240719: Para que la Baraja sea LEGAL en LEGACY, únicamente hay que sustituir 1x Gush por 1x Think Twice.
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nombre | Mano | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
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Probabilidades adicionales |