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Author Topic: rot/grün/weiß midrange (Standard)  (Read 404 times)

Bockowitsch

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rot/grün/weiß midrange (Standard)
« on: February 23, 2014, 08:23:49 pm »
ich würde gern schwächen dieses decks herausfinden. findet ihr welche?

http://deckstats.net/decks/9147/44710-rot-gr-n-wei-midrange
« Last Edit: February 23, 2014, 10:21:58 pm by error »

BloodBaldur

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Re: rot/grün/weiß midrange (Standard)
« Reply #1 on: March 01, 2014, 02:34:32 pm »
hallo,

gegen die mechanik des decks kann nicht viel sagen, schaut ganz vernünftig auf.

ich nehme mal an, dass du dich mit Trading Post absichern möchtest, falls du doch mal 2 lebenspunkte für deine länder bezahlen müsstest. ;)
da sehe ich auch eine gewisse schwäche. die länder kommen wahrscheinlich immer getappt in das spiel, es sei denn, du bezahlst lebenspunkte.

deine kreaturen kannst du in den meisten fällen - wahrscheinlich - erst im dritten zug spielen. sicher, im midgame mag man von der zugverzögerung nicht mehr als zu viel merken aber der gegner hat dann nun mal schon einen zug mehr. schlimm wird es, wenn der gegner das spiel auch noch eröffnen darf.

wenn die länder schon mehrheitlich getappt in das spiel kommen, sollten diese dir wenigstens etwas bringen ggf. so etwas in der art!??!?

Graypelt Refuge
Kazandu Refuge
Sejiri Refuge

Hinterland Harbor
Sulfur Falls
Clifftop Retreat
Copperline Gorge
Glacial Fortress

Razorverge Thicket
Seachrome Coast

Seaside Citadel
Jungle Shrine
« Last Edit: March 01, 2014, 02:36:28 pm by BloodBaldur »