Also ich finde Selesnya spielt sich im moment am besten wenn man versucht diese drei Karten draussen zu haben
1)
Growing Ranks2)
Parallel Lives 3) Trostani, Selesnya's Voice
Wenn man nun den 5/5er Wurm auspackt oder eine 4/4 fliegende Engelskreatur, dann bekommt man automatisch ohne was zu tun jede Runde 10 Lebenspunkte und 2 Kreaturen (mindestens) hinzu die der Gegner erstmal wegkloppen muss ohne das wir blocken. Den
Vitu ghazi Guildmage hab ich nur drin damit ich popolieren kann falls diese kombination noch nicht draussen ist oder ich zu viel Mana ziehe. Die kleinen 3/3er Centrauren oder den Doomed Travler.. sind alles nur blocker bis man das geschaft hat.
Ich glaub die Kreaturen reichen durchaus aus, schließlich ist es ja ein Token Deck
Ansonsten find ich den
Loxodon Smiter ganz brauchbar bis die Wurmproduktion steht. Den Wurm würd ich 4 mal drin lassen genauso wie das
Wake the reflections oder du nimmst es raus und tust dafür
Errettung der Druidin rein.