deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Session aktualisieren button and then try again.

Autor Thema: Commander cube - Comments  (Gelesen 70 mal)

Comment Bot

  • Gast
Commander cube - Comments
« am: Mai 14, 2024, 11:15:32 Vormittag »

Matixitam

  • New Member
  • *
  • Beiträge: 2
  • Karma: 3
  • Decks
Re: Commander cube - Comments
« Antwort #1 am: Mai 20, 2024, 11:46:15 Nachmittag »
Couronne perle - Votre commandant a l'identité de couleur "blanche" en plus de ses autres.

Couronne émeraude - Votre commandant a l'identité de couleur "verte" en plus de ses autres.

Couronne ruby - Votre commandant a l'identité de couleur "rouge" en plus de ses autres.

Couronne saphire - Votre commandant a l'identité de couleur "bleue" en plus de ses autres.

Couronne jais - Votre commandant a l'identité de couleur "noire" en plus de ses autres.

Couronne diamant - Votre commandant a l'identité de couleur de votre choix en plus de ses autres.

Sceptre de Rakdos - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte rouge, une carte noire, une carte rouge et noire. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.

Sceptre de Selesnya - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte verte, une carte blanche, une carte verte et blanche. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.

Sceptre d'Azorius - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte bleue, une carte blanche, une carte bleue et blanche. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.

Sceptre de Dimir - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte bleue, une carte noire, une carte bleue et noire. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.

Sceptre de Gruul - À la fin de la draft, vous pouvez récupérer un booster de 20 cartes et y sélectionner une carte rouge, une carte verte, une carte rouge et verte. Si aucune possibilité, une carte incolore peut être récupérée à la place. Si grid draft, les cartes sont récupérées, selon les mêmes règles, dans les cartes non-draft.

Sceptre des plans - Vous pouvez inclure dans votre deck des terrains non-basics qui ne sont pas dans vos identités des couleurs.

Serment de Rakdos - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires noires, rouges ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Rakdos.

Serment de Selesnya - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires vertes, blanches ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Selesnya.

Serment d'Azorius  - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires blanches, bleues ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Azorius.

Serment de Dimir - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires noires, bleues ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Dimir. 

Serment de Gruul - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires vertes, rouges ou les deux. Ces créatures gagnent le "partner". L'identité de couleur finale du deck doit être Gruul.

Serment des guildes - Vous pouvez sélectionner deux créatures légendaires. Ces créatures gagnent le "partner". Chacune d'entre elles coutent 1 mana générique de plus à lancer.

Tatouage des légendes - Vous pouvez sélectionner une créatures de votre draft. Elle devient légendaire. Donnez-lui un nom unique !

Tatouage des compagnons - Vous pouvez noter le nom de 5 cartes de votre draft, elle ne compte pas dans la règle des compagnons pour la construction du deck.