Traumatizzare e DonareCi sono più combo nel mazzo che si intrecciano fra loro come potete vedere l'elenco delle carte e se sto qui a spiegarle tutte mi servirebbe un libro, come vedete non ci sono creature, questo perché sono presenti nel mazzo sia Illusione di grandezza che Donare. Se nella prima mano si ha una palude,due
dark ritual (che escono quasi sempre) e scambio di yagwmoth siete a cavallo, prendete 15 carte pagando 15 punti vita e se vi entra nella mano almeno una combo tra tutte le carte elencate la partita dura 3 o 4 turni e se riuscite a donare l'illusione di grandezza siete a cavallo perché il mana è occupato a non far perdere punti vita all'avversario.