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Autore Topic: Mazo Jund Desatar  (Letto 1226 volte)

waypoint03

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Mazo Jund Desatar
« il: Gennaio 18, 2014, 07:55:35 pm »
Hola muy buenas

Estoy haciendome este mazo de tres colores, y la combinación que he encontrado mas divertida es Rojo, Negro y Verde.
La estrategia del mazo es sencillita, basicamente son criaturas que entran con contadores +1/+1 con la desventaja de que no pueden bloquear, pero bueno ;D, esto se combinaria con Exava, Rakdos Blood Witch para meterles prisa nada mas entrar y con el Corpsejack Menace para doblarles los contadores y que den un poquito mas de miedo xD.
Luego en los hechizos he preferido poner matacriaturas para quitar las mas molestas del enemigo y los dos charm que creo que cubren muchos puntos importantes.

Sobre el mazo, no lo quiero enfocar en un mazo competitivo ni siquiera para torneos en tiendas, es solo para jugar con los amigos y por ello hemos decidido entre nosotros que no nos ibamos a gastar una barbaridad por cada mazo, asi que prescindo de las tierras caras y de las cartas mas potentes.

Me encantaria leer vuestras criticas para intentar mejorar el mazo y hacerlo lo mas divertido posible, gracias a todos de antemano!

Sirlank

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #1 il: Gennaio 18, 2014, 08:31:23 pm »
Hola waypoint,

A primera vista y después de unas cuantos manos iniciales, lo primero que salta son las tierras... pocas considerando tu costo de mana promedio y si no te toca el Savage Lands o los portales... te retrasas demasiado.  Yo diria ponerle mas tierras... hasta 24 y mas tierras dobles o triples, o por ultimo Terramorphic Expanse y/o Evolving Wilds.

Sobre la mecánica, esta interesante... pero le bajaría las criaturas de CC4 (quizás dos Corpsejack Menace menos), le sacaría al vampiro Child of Night (no va con la estrategia del deck, te la jugarias a la carrera de daño), le pondría motor de robo a Scarscale Ritual que va perfecto para tu deck (ademas te devuelve el bloqueo, por si lo necesitas), y para control de criaturas metería daño directo (Ejem.: Staggershock, Incinerate, Rift Bolt o Lightning Bolt (para ser control de criaturas y/o estocada final al oponente).

Espero que te sirva de ayuda.

Un saludo,

Sirlank

lord oscuro

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #2 il: Gennaio 18, 2014, 11:13:25 pm »
Hola waypoint.

Coincido con sirlank, creo que llevas pocas tierras. Además jugando tres colores se te tiene que atascar mas de una vez.
A parte de los portales y las terramorphic yo pondría alguna llave runica rakdos, te dará mana y podrás utilizar un bichito 3/1 que daña primero.
En cuanto a las criaturas prueba el experimento uno y geist raíz estranguladora (aunque el doble coste verde puede ser un problema).  Creo que la mecánica de resilencia iría bien como apoyo a la tuya.
Y por último los hechizos.  Has pensado en el desliz trágico? Barato (tanto en coste como en pasta) y se quita de enmedio casi cualquier cosa. Esto no hace daño de combate osea que para bichos como el vengador boros o el arrasador pirexiano es perfecto.

Espero que te valga.
Un saludo

Lord oscuro

waypoint03

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #3 il: Gennaio 18, 2014, 11:55:46 pm »
Creo que estos consejos me vienen de miedo, es cierto que con el tema de las tierras puedo vermelas en un apuro, y el Child of Night no se ni para que lo puse, tenia pensado cambiarlo por Circle of Flame pero he usado esos huecos para meter las Terramorphic Expanse, ademas ya he metido algunas guildgate más para no quedarme atascado.

Respecto a los Corpsejack, tal vez me haya pasado jaja, pondre menos aunque 2 a lo mejor me parece poco... sobre todo me gustan, no por el tema de doblar los contadores (que al final es solo uno mas), sino porque tambien es una criatura bastante defensiva, asi que no se ire probando con distintas cantidades a ver como sale.

Las demas cartas que me has puesto Sirlank, la verdad es que estan genial, sobre todo Scarscale Ritual, me gusta eso de poder devolver el bloqueo, y el daño directo por que carta lo cambio?

lord oscuro es verdad que la resilencia iria genial con esta mecanica, habia pensado en poner Young Wolf, para tener tambien alguna carta de criatura que sacar por 1 mana. Y Tragic Slip creo que mola tambien pero estoy en las mismas no se donde encajarlo.

Que cartas creeis que sobran un poco mas? yo estaba viendo que tal vez Rakdos Drake, por el coste que tiene es una criatura un poco debil.. a ver si me podeis echar otra manita

Muchas gracias por los consejos chicos ;D

Edito: Más o menos lo he dejado asi, a ver como lo veis https://deckstats.net/decks/8397/57343-unleashed-jund/es
« Ultima modifica: Gennaio 19, 2014, 12:00:40 am da waypoint03 »

lord oscuro

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #4 il: Gennaio 23, 2014, 08:58:19 am »
Muy buenas.

Te voy a dar un par de ideas haber que te parecen.
Primero yo pondría la cabeza resbaladiza (la mecánica de carroñar también te cuadra) Esta criatura carroña por 0 osea que no te va a costar nada poner un contador mas.
La otra es el cieno carroñero. El problema de esta es que es muy cara, pero si puedes pillarlas es una buena inversión ya que también se juega en moderm.
Que quitar? Como dices el rakdos drake lo veo flojo y los amuletos los pondría de banquillo dejando hueco para poner mas chispas o matacriaturas para que tu mazo sea mas versátil y pueda quitarse de enmedio algún bloqueador no deseado.

Ya me cuentas

Lord oscuro

waypoint03

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #5 il: Gennaio 24, 2014, 12:49:52 am »
Bueno pues siguiendo los consejos de lord oscuro he quitado los lobitos y he puesto 3 slitherhead, los rakdos drake van fuera y he puesto 4 copias de las criaturas que, probando el mazo, me parece que dan mas caña que son Splatter Thug y Hellhole Flailer.
Por ultimo he quitado los Terminate para no repetirme tanto con lo de matar criaturas y poner una copia mas de Putrefy (me he quedado con esta para matar porque ademas la puedo usar para quitarme artefactos de encima) y he puesto 3 copias de Incinerate y Tragic Slip para tener mas riqueza a la hora de matar  ;D ;D
La unica duda que me queda es el tema de las tierras... Cuantas terramorfic meto? he puesto solo dos porque jugando con 4 he visto que muchas veces el mazo iba muy lento. Y otra cosa es tengo en total 12 tierras que entran giradas y otras 12 que son tierras basicas, es buena proporcion?

Gracias a todos por los consejos!

https://deckstats.net/decks/8397/57343-unleashed-jund/es

lord oscuro

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Re: Mazo Jund Desatar
« Risposta #6 il: Gennaio 24, 2014, 10:20:04 am »
Muy buenas.

El tema de las tierras es complicado sobre todo si no tienes acceso a las dobles (fecht, schokland....). Efectivamente con 12 que entran giradas tu mazo se ralentiza. Si no puedes acceder a las schokland (las fecht ni tocarlas) intenta ver si puedes hacerte con alguna de m13 y el ciclo de innistrat,  que te entrarán enderezadas si controlas una básica. Estas tierras estan a un precio asequible y te van a bajar el número de tierras que entean giradas. Si tienes a manp algun templo cambialo por un portal,  el scry te va a valer fijo. Otra cosa que puedes hacer es poner alguna llave runica que ademas de generar mana se transforma en un bicho.
Échale un ojo al coto de lobo de kessig, creo que te puede dar un punto mas de ataque que te puede permitir rematar una partida.
Si ves que no puedes hacerte con las tierras puedes probar a colocar algún acelerador como la cariatida que te va a dar mana de cualquier color.

Ya me diras como lo ves

Lord oscuro