Zunächst mal zur Mana base: Bei der Average CMC von 2.7 sollten 35-36 Länder eigenltich vollkommen reichen, ggf. könntest du hier sogar noch weiter runter gehen. Dann würde ich
Unclaimed Territory rauswerfen. Es ist in Tribe Decks ohne jede Frage hilfreich, da du jedoch Mono spielst bringt es dir keinen Vorteil gegenüber einem Standartland.
Fire Diamond und
Fellwar Stone würdem dem Deck noch ganz gut tun um etwas mehr Ramp zu haben.
Du könntest auch noch weitere Karten rein werfen, um den Tribe Gedanken vom Deck zu unterstützen:
Vanquisher's Banner,
Shared Animosity und
Coat of Arms fallen mir hier spontan ein.
Mogg Infestation könnte für dich auch interessant sein. Der Spell grillt zwar einmal dein board, dafür bekommst du jedoch pro kreatur 2 1/1 Goblins.
Um Krenko besser nutzen zu können würde ich zu
Thousand Year Elixir raten.
Impact Tremors wäre auch sehr hilfreich, um mit den Goblin Horden schon beim betreten des Feldes ordentlich Schaden zu schießen. In Verbindung mit Mogg Investation kann das ggf. ausreichen um Spieler zu grillen.
Wo wir gerade bei deinem Commander sind, ein wenig Schutz für ihn wäre Hilfreich:
Swiftfoot Boots,
Lightning Greaves und
Darksteel Plate sind hier die üblichen Verdächtigen im Commander. Ob du unbedingt alle 3 brauchst, hängt stark davon ab, wie viel Spot Removal in deiner Runde gespielt wird. Erfahrungsgemäß will jedoch niemand Kreaturen wie Krenko länger als unbedingt notwendig liegen lassen, da er unheimlich viel Value mit jeder Runde generiert, die er liegt.
Die Goblins selbst habe ich mir nicht näher angesehen, da ich mich in dem Tribe so gut wie gar nicht auskenne. Lediglich der
Guttersnipe ist mir ins Auge gefallen. Bei aktuell 11 Instants/Sorceries im deck solltest du dich ggf. nach potenteren Alternativen umsehen.
Je nach Budget lässt sich natürlich noch deutlich mehr machen, an Hand des bisherigen Deckpreises habe ich jedoch erstmal versucht, bei den günstigen karten zu bleiben.