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Vial Ringleader [Pt] (Modern)

Para a maioria dos softwares de Magic, incluindo Magic Workstation e Cockatrice:

For MTG Arena:

Para Magic Online (MTGO):

Para outros:

Para jogar com seu deck em um torneio oficial ("sancionado por DCI"), você precisa de uma folha de listagem de deck. Aqui você pode baixar tal folha já preenchida com os cards desse deck!

(-> Suas Configurações)

Favor notar que: Esse não é um serviço oficial DCI. Logo, sempre se certifique que a folha contém todas as cartas de seu deck, e atende a todos os requisitos DCI. Caso note algo errado, favor entrar em contato conosco! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

Favor selecionar as colunas que você gostaria de ver:

INTRODUÇÃO
Retornando para o Modern em M20, Goblin Ringleader permitiu aos goblins explorar novas formas de jogar no formato diferentes de pura-previsível aggro. Este não é um deck aggro. Esta construção explora formas de maximizar valor e card advantage com base em sinergia e grind. Isso significa que queremos ter acesso ao máximo de goblins possível e extrair o maior valor de cada um conforme o board state.
Para sua conveniência, esta lista também se encontra no MTG Salvation, Deck Stats e Liga Magic.
INÍCIO DO JOGO
Nós queremos começar estabelecendo nosso campo para crescer exponencialmente. No geral, a melhor jogada possível seria um Aether Vial no turno um, especialmente se tivermos um Skirk Prospector e um Mogg War Marshal na nossa mão inicial. Isso significa que podemos acelerar no turno dois se for preciso.
O que queremos na nossa mão inicial? Como uma regra geral em Magic, queremos uma mão "curvada", que significa algo para conjurar no turno um, algo para o turno dois e assim por diante. Seria legal manter um Aether Vial, mas também estamos procurando por Skirk Prospector, Mogg War Marshal, Munitions Expert e pelo menos 2x terrenos, preferencialmente uma Cavern of Souls e uma Auntie's Hovel; Goblin Cratermaker, Goblin Piledriver, Goblin Matron e Pashalik Mons também seriam legais, mas não muitos deles; queremos guardar os nossos Goblin Ringleader e Sling-gang Lieutenant para depois, assim como o Krenko, Mob Boss. Nós não queremos manter um Field of Ruin também, pois só poderíamos ativá-lo de forma eficiente no turno 3 ou 4. Isso significa que devemos fazer um "auto-mulligan" se virmos algum desses? Claro que não! Isso apenas significa que precisamos avaliar a nossa mão de acordo. Olhar para a nossa mão e perguntar: isso é jogável? Se não comprarmos nada bom por alguns turnos, poderíamos jogar com essas cartas?
MEIO DO JOGO
Se conseguirmos segurar o jogo até termos 4x terrenos, significa que provavelmente estamos indo bem, especialmente se tivermos um crescente Aether Vial. Por quê? Porque podemos começar a invocar nosso Goblin Ringleader e ganhar uma boa vantagem.
Sem o Aether Vial sentimos o nosso jogo mais arrastado, mais lento, então precisamos ser cuidadosos e tentar extrair o máximo de vantagem possível. Com o Aether Vial na mesa as coisas aceleram bem rápido. Mesmo assim, queremos jogar controlado e na defensiva. Isso significa que precisamos aprender a jogar em resposta. Aprender a usar a pilha e ativar o Aether Vial em resposta às magias do oponente ou no final do seu turno.
Quando atacamos? Quando o nosso oponente não tiver blocks ou quando as trocas — se acontecerem — são mais inclinadas a nos favorecer do que a eles. Queremos reduzir sua vida o máximo possível mas, mais importante, o mais seguro possível. Eventualmente vamos ter um Goblin Warchief na mesa e uma Goblin Matron na mão, numa situação que simplesmente vai pedir pra buscar um Goblin Piledriver e acabar logo com isso. Nesse caso, vamos pra cima, claro, mas, no geral, devemos lembrar: este não é um deck aggro.
Esta é a parte do jogo que queremos moer o deck em busca de vantagens. Nesta parte, nosso objetivo é preparar a vida do oponente para ser finalizada. Isso significa que queremos jogar de forma segura, aguentar firme enquanto derrubamos sua vida aqui e ali, mantendo o controle do board e a vantagem. Estamos estabelecendo a base para o grand finale!
FIM DO JOGO
Com o oponente meio morto, agora queremos trazer nosso finalizador: Sling-gang Lieutenant. Não queremos trazer ele muito cedo para que seja removido e nos force a improvisar. Não queremos arriscar que ele seja removido bem quando estávamos indo para a kill. Queremos colocar o oponente no canto. A forma certa de abordar esse grand finale depende da situação do board, na verdade, se temos um Aether Vial em 4 ou não. Talvez tenhamos que esperar e ir para o combate mais uma vez, um pouco antes de finalizar.
Funciona assim: se o total de dano que podemos causar em combate + o total de goblins que vão sobrar depois do combate + 3 (Sling-gang Lieutenant + 2x Goblin tokens) >= à vida total do oponente, então vamos pra cima.
Talvez tenhamos que trazer o Sling-gang Lieutenant em jogo depois ou durante o combate (via Aether Vial), mas somente se a situação pedir. Por que não queremos ter o Sling-gang Lieutenant antes do combate? Porque queremos finalizar a partida com o mínimo de chance de resposta do oponente. Se ele pode interagir, nossa estratégia pode se enfraquecer muito. Queremos atrair o oponente a lidar com a mesa, a fim de o pegar despreparado.
GERAL
Este trabalho ainda está em progresso.
Para jogar com este deck, recomendo dominar a pilha e como ela funciona.

Tags

Sideboard

This deck appears to be legal in Modern.

Turno: Your life: Opponent's life: Poison counters:
Mão (0)
Library (0)
Graveyard (0)
Exile (0)
Board (0)

Nome

Tipo

Notes

Power

Toughness

card

Tipo

Notes

Power

Toughness

 

Counters

Move this card to:

Actions

2-sided (coin flip)
6-sided (d6)
20-sided (d20)
Sides:

Auto-draw

Auto-untap

Double-click to open card details.

Move selected to:

Probabilidade combinada

Quantidade mínima:
Carta:

Cálculo personalizado

Se eu tiver cópias de uma carta no meu deck de ? cartas, qual a probabilidade de comprá-la vezes?
  Nome Mão Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilidades Adicionais

Incorporado para Fóruns ou Websites

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Aqui estão todas as revisões desse deck. Clique em uma revisão para visualizar o deck como ele era anteriormente.
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» Revisão 5 Fevereiro 17, 2020 ale_ferreira
Revisão 4 Fevereiro 5, 2020 ale_ferreira
Revisão 3 Fevereiro 5, 2020 ale_ferreira
Revisão 2 Agosto 28, 2019 ale_ferreira
Revisão 1 Agosto 26, 2019 ale_ferreira
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