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A estratégia do deck consiste em controlar o campo de batatlha do oponente com as tradicionais cartas de burn como Lightining Bolt, Shock e Anger of The Gods, para assim abrir caminho para seu Sarkhan sobreviver por turnos suficientes até lançar 1 ou 2 dragões que sozinhos ganharão o jogo para você.
Ratchet Bomb: Finalidade de proteger o inicio de jogo, tanto contra criaturas de baixo custo que possam vir a lhe causar problemas, como também contra Aether Vials e afins. É uma carta situacional, portanto fique atento para colocar mais 1 dela na sua segunda partida, ou substitui-las completamente.
Blood Moon: Como o deck é formado por apenas montanhas basicas, e no metagame de modern a maioria dos decks usam poucos terrenos basicos, Blood Moon será a maior dor de cabeça dos oponentes quando colocada em campo, fazendo com que muitas vezes seus oponentes basicamente não tenham como conjurar magicas sequer.
Draconic Roar: Abusar da característica do deck de conter muitos dragões, fazendo o tempo correr ao seu favor, controlando o campo de batalha e queimando diretamente seu oponente ao mesmo tempo.
Lightning Bolt: Todos mono red deve ter um set, dispensa comentários.
Shock: Mais uma opção de controle de campo de batalha para o inicio de jogo, e as vezes um burn providencial para finalizar um Planeswalker ou até mesmo seu oponente.
Anger of the Gods: Se tudo der errado, sua mão vier pesada demais por conta de tantos dragões pesados no deck, ter um Anger of the Gods pode ser a salvação do seu jogo e ruína do oponente, pois limpara a mesa no 3 turno ou quarto, e a partir desse momento o seu deck fica assustador.
Chandra, Torch of Defiance: Ela oferece muito do que o seu deck precisa, 1 draw a mais com seu +1, que se for um dragão e você tiver como conjurá-lo, GG, e também seu -3, que pode ser uma remoção providencial.
Sarkhan, Fireblood: O Real motivo desse deck ser construido, ele acelerará de maneira insana a conjuração de dragões que antes eram completamente inviáveis no modern, fazendo possível desce-los no turno 3.
GloryBringer: Funcionalidade desse dragão é uma das melhores entre todos dragões do deck, pois alem de ser haste, ele ajudará vc a controlar a mesa inimiga em alguma situação providencial.
Simian Spirit Guide: Esta no deck unicamente para ajudar no ramp de suas spells. Combos incríveis podem ser feitos com ele nesse deck, e caso você não precise dele, basta usa-lo como peça de descarte com o +1 do Sharkan.
Demanding Dragon: Faz algo parecido com o Glorybringer, e mesmo que não tenha haste, e não seja você que escolha o target de sua habilidade trigada, ele colocará seu oponente entre duas escolhas difíceis.
Thunderbreak Regent: Mais uma vez com a ideia de deixar seu oponente com escolhas dificeis, deixando seus dragões protegidos contra alvos, a não ser que o seu oponente queira perder pontos de vida, o que nunca é uma opção confortável contra um burn com 4 Lightning Bolt e 4 Shock.
Observação: Stormbreath Dragon é uma ótima carta para side, ou até mesmo primeira partida, 2 dele no lugar do Demanding Dragon podem fazer diferença em certos jogos.
Minha opinião sobre o deck:
Força: 10
Dificuldade: 9
Primeiro jogo: 8
Velocidade: 7
Controle: 8
Resiliência: 7
Fraco contra: UW control?
Forte contra: Humans, Elves e afins
Aceito sugestões, vamos discuti-las! (essa versão esta budget, trocar as mountains por Snow Mountains, adicionar Caverna das Almas e trocar Shock por SKred, talvez seja um ótimo movimento)
2 facce (tiro moneta) | |
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6 facce (d6) | |
20 facce (d20) | |
Facce: |
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Nome | Mano | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
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Probabilità Addizionali |
Confronta | Revisione | Creati | Di | |||
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