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Révision affichée: 56. There is a more recent version of this deck.
Miretriton Cube
Die Sammlung ist ein synergiebasierter Einstiegs- und Test-Cube. 360 Singleton Karten sind genug für einen draft mit acht SpielerInnen (360 = 8 Leute x 3 Booster a 15 Karten). Der Cube lässt sich aber genauso mit weniger Leuten draften, oder Sealed spielen (6 Booster a 15 Karten) - mit entsprechend weniger Karten dann. Jedes Booster wird fix 1-2 der Länder enthalten, alle anderen Karten sind zufällig verteilt und auch nicht nach Farben oder Seltenheit sortiert. Wer oben auf "Starthand" geht und noch 8 weitere Karten generieren lässt, kann sich probeweise solche Booster anzeigen lassen.
Die Farben
Der Cube bildet einige der grundlegenden Mechaniken und Fähigkeiten der einzelnen Farben und Farbkombinationen ab:
Die Gilden
Das Grundgerüst des Cubes bilden die zehn synergetischen Gilden/Farbkombis. In den Farbkombis spielen sich voraussichtlich die stärksten, linearen Effekte und Strategien ab!! (linear: je mehr Token ich aufs Feld klatsche desto stärker wird mein +1/+1 auf alles; je mehr ich meinen Friedhof mit Karten füttere, desto mehr habe ich von meinen Delve, Escape und Flashback Karten; je mehr Prowess Kreaturen, desto mehr passiert wenn ich Spells slinge).
Die Goldies sind alle Signpost für den jeweiligen Archetype und werden hier auch gleich vorgestellt. Die Hybrid Karte öffnet den Archetype auch für alle anderen Decks, die wenigstens eine der Farben spielen (eine Hybrid ist in 7/10 doppelfarbigen Decks spielbar). Die monofarbigen Karten sind Bread&Butter für den Archetype, sind aber so gewählt, dass sie bis auf wenige Ausnahmen auch in vielen weiteren Archetypes und Decktypen spielbar sind. Die Übersicht oben ist also eine Orientieurngshilfe, keine Festschreibung.
Rakdos Sacrifice Aggro: Slaughter-Priest of Mogis / Tymaret, the Murder King / Dire Fleet Warmonger / Judith, the Scourge Diva / Angrath, Captain of Chaos
Schon die Namen dieser Lords lassen die Fingerknöchel meiner geballten Faust knacken. Gimme some fodder to throw into their throats (Dusk Legion Zealot / Scampering Scorcher) or i might steal your stuff to munch on it (Claim the Firstborn / Portent of Betrayel).
"Math is for Blockers" ist hier oft ein gutes Motto, denn dieses Decks erlaubt auch noch Mitten im Combat allerlei mieseste Tricks und fühlt sich in der Offensive wohler als in der Deffensive. Versucht mal einen gut unterstützten Slaughter Priest oder einen Phyrexian Ghoul zu blocken... Sind die ersten 10 Leben beim Gegner erst einmal durch "faire" Angriffe abgezogen, erledigen sich die letzten 10 easy durch Burn, Haste, Menace, Unblockable, Trample und Steal!
Personal Favourite: Malefic Scythe
Natürliche Feinde: Night Incarnate
Gruul Power 4 Stompy: Warden of the Chained / Grumgully, the Generous / Ghor-Clan Rampager / Gallia of the endless Dance / Samut, Tyrant Smasher
Stumpf ist Trumpf. Mehr rohe Angriffskraft kriegt wohl kein Deck bis Zug 5 versammelt. Einige Kreaturen wachsen mit den richtigen Begleitern immer weiter (Nessian Hornbeetle / Anax, Hardened in the Forge), andere Karten erlauben stetigen Nachschub an Karten, wenn ihre Bedingung erfüllt wird (Furious Rise / Garruks Uprising).
Das Deck fühlt sich ebenfalls in der Offensive Wohler. Trades sind oft gut verkraftbar und meist schmerzhafter für den Gegner, aber Vorsicht manche Karten belohnen, dass ihr praktisch dauerhaft eine Stärke 4 Kreatur liegen habt. Der Cube beinhaltet auch genug Karten, um das Deck von vornherein oder per Sideboard auf Aggro oder Midrange zu polen.
Personal Favourite: Temur Battle Rage
Natürliche Feinde: Orzhov Enforcer
Azorius Blink Control: Momentary Blink / Soulherder / Elite Guardmage / Lavinia of the Tenth / Turn to Mist
Tricky tricky business! Dieser Archetype vereint Kreaturen die "Control"-Effekte haben wenn sie ins Spiel kommen (Wall of Omens / Threnody Singer / Frost Trickster / Alirios, Enraptured ) mit Blink Karten, die diese Effekte dann später erneut aktivieren können (Cloudshift / Teferi's Time Twist).
Timing ist wichtig. Am besten flickert es sich zB, wenn ihr eure Blocks bereits deklariert habt (geblockt ist geblockt, außer bei Trampeln, und eure Kreatur respawnt ganz friedlich ohne Schaden zu kriegen), oder wenn Opponent gerade Removal auf euer Zeug spielt (Blink ist auch das "Hexproof" für diesen Cube). Einige wenige Karten (Vizier of Deferment / Turn to Mist / Angel of Condemnation) können nicht nur eigene, sondern auch gegnerische Kreaturen flickern, was diese aus dem Combat entfernt, ihnen Einsatzverzögerung verpasst, Pump- und Fightspells fizzln lässt, Plusmarken entfernt und Tokens killt. Wie in jedem Control Deck braucht es beim draften und im Spiel die richtige Abwägung aus Antworten auf Opponent, Card Advantage und letztlich threats die das Spiel beenden.
Personal Favourite: Charming Prince
Natürliche Feinde: Garruk's Uprising
Golgari Graveyard Value
Orzhov Aristocrat
Simic Ramp
Izzet Spells
Dimir Reanimator
Boros Equipements
Selesnya Tokens
Design Philosophie Exkurs
Dieser sehr starke Fokus auf Synergien ist für mich im Spiel, im Draft und beim Konstruieren des Cubes besonders interessant. Es gibt weniger Einzelkarten die Bombs sind. Karten sind nicht einfach "stärker" als andere, sondern abhängig davon wie man sie supported und einsetzt. Außerdem lassen sich auf diese Weise mit relativ simplen, ikonischen (und money günstigen) Karten relativ starke Effekte erzielen. Vlt ein paar Beispiele für synergetische Karten in unserem Cube im Vergleich zu ihren "Good Stuff" Pendants, also Synergie-unabhängigeren, "stärkeren" Karten:
Der Synergie-Fokus ist eine Schraube, an der wir in Zukunft drehen können. Sollten sich zB Blau/Weiße Decks immer wieder zu sehr ähneln, können wir den Cube langfristig auf 540 Karten anheben, um die Varianz zu erhöhen, oder eben mehr good-stuff Karten rein tun, also Karten die unabhängiger sind von Synergien. Aber zu Beginn würde ich gerne den Synergie-Cube testen.
Die Karten sind hier zum Konstruieren des Cubes in Gilden vor sortiert, um sicher zu gehen, dass jeder Archetype genug Karten hat, um sein lineares Thema verlässlich spielen zu können. Um die Synergien verlässlich zu unterstützen, hat jede Gilde auch nur einen Main Archetype bekommen. Die Gildenliste ist eine Orientierung für das Konstruieren, keine Festlegung der besten Karten für den Archetype im tatsächlichen draft!!! Nur wenige Karten unterstützen einzig und allein eine Strategie. Ein Großteil der Karten ist einfarbig, flexibel und unterstützt mehrere Gilden und viele Karten sind auch einfach für sich stabil. Beispiele sind neben vielen anderen der namensgebene Mire Triton, der alle schwarzen Archetypes unterstützt und Master Splicer der quasi alle weißen Archetypes unterstützt.
Trotzdem ist die Übersicht oben natürlich ein guter Einstieg um zu schauen, welche Strategien durch welche Art von Karten begünstigt werden ;) Die Goldies sind als einzige tatsächlich auf eine Gilde festgelegt und dafür immer absolut Signpost für die jeweilige Strategie. Ich bin sicher, dass man an ihnen vorbei draften kann (!!) aber wenn ihr bereits den jeweiligen Archetype draftet, werden sie sicher eure besten Freunde sein :)
2-sided (coin flip) | |
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6-sided (d6) | |
20-sided (d20) | |
Sides: |
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Nom | Main | Tour 1 | Tour 2 | Tour 3 | Tour 4 | Tour 5 | Tour 6 | Tour 7 | Tour 8 | Tour 9 | Tour 10 | |
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Probabilités aditionnelles |