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Chandra Tribal Mk16 (Standard)

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This is my basic Chandra Tribal deck. It probably needs some work, but I don't really play enough to put too much effort into it.

Here is the order in which the kill spells are usually played...

  1. Bonecrusher Giant/Stomp is used first, if able, to kill something. The Stomp portion frees up the Giant for later in the game.
  2. Shock. Pretty basic. One mana, one kill, if possible.
  3. Jaya's Greeting. I prefer this to Chandra's Triumph because of the free Scry 1 and also to save the Triumph for when I have a Chandra out.
  4. Chandra's Outrage. No brainer. Does a little more damage, so can kill bigger things.
  5. Chandra's Triumph. With a Chandra out, this does 5 damage. If you're not expecting to have a Chandra out soon, go ahead and play this like a Jaya's greeting.
  6. Purphoror's Intervention. I use this to kill big stuff.... or rarely to make a big, hasted elemental to finish the game.

After that, it's just play things as you can. The more different Chandra's you have out, the worse it is for your opponent.

Other thoughts...

  1. Chandra's Flame Wave is a 2 damage, non-targeted "board wipe" against weenie lists. The Awakened Inferno version of Chandra can do the same with 3 damage. Both are good against Orhzov.
  2. I put the Tectonic Giant in because I was too often having a Torbran in hand that I couldn't cast as he was already on the table.

Tag

Questo mazzo era legale in Standard (Stagione Oct 2019 — Sep 2020).

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)

Nome

Tipo

Note

Forza

Costituzione

card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

Segnalini

Sposta questa carta in:

Azioni

2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:

Pesca in automatico

Stappa in automatico

Doppio click per aprire i dettagli della carta

Muovi selezionata in:

Probabilità combinata

Quantità min.:
Carta:

Calcolo personalizzato

Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
  Nome Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilità Addizionali

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