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Cradle of Vitality (COV) (Modern)

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Ein Deck um die (wohl möglich weniger beliebte/bekannte) Karte Cradle of Vitality.
Das Deck verwendet ausschließlich Life Link um um somit in Kombination mit der CoV die Life Link Kreaturen zu pumpen, die dann wiederum... naja es geht halt immer so weiter.

Was kann dieses Deck?
Mit Angelic Accord, dem Chalice of Life/Death, und einem (oder bestenfalls mehrerer) Rhox Faithmender einige Chancen sich im Spiel einen deutlichen (Lebenspunkte)Vorteil zu verschaffen und so die Partie für sich zu entscheiden.

Burn-Decks haben (wie es jedoch bei so ziemlich allen Decks ist, die Leben regenerieren) meist keine Chance.
Auch die meisten Arten von Midrange-Decks sollten an der massiven Life-Gain-Geschwindigkeit á la Rhox Faithmender (+ 16 andere Lifelink und Extort) scheitern.
Schwarze oder Blaue (oder Schwarz-Blaue) Control-Decks ohne Massdistruction (Wrath of God und ähnliches) und (MASSIVEN) Discardfunktionen sollten auch bei weitem kein Problem

Schließlich sind auch noch die Kreaturen relativ billig so dass einige Runden durchgehalten werden kann, bis die besagten Karten auf dem Feld liegen.

Was kann dieses Deck NICHT?
Die größte Schwäche meines ältesten Decks hier ist, dass es so ziemlich Stur seinen Weg geht und sämtliche Aktionen der Gegner unangetastet bleiben.

Früher wurden hier noch einige Oblivion Rings gespielt, die aber drei weiteren Kreaturen zum Opfer gefallen sind.

Im Prinzip leidet dieses Deck unter Deckbuilds die schnell ziemlich viele kleine (immer größer werdende) Kreaturen auf das Battlefield spawnen. Wenn dann auch noch ein paar kleine Zerstörer dabei sind... Gute Nacht^^

Wie schon angesprochen sind auch Massenzerstörer sowie (MASSIVE) Discardeffekte nicht mein Freund.

Wie alle Decks die darauf aus sind, die Kreaturen so groß wie möglich zu peppen, sind natürlich auch Karten wie Traitorous Blood eine wahre Plage.

Wie spiele ich dieses Deck?
Das läuft in drei klassischen Phasen ab.

Phase 1 - Überleben
Nicht sterben und Kreaturen übrig haben, welche dann in Runde 5 oder 6 gepumpt werden können.

Phase 2 - Pumpen
Versuchen 2 oder mehr verschiedene Kreaturen auf Werte über 10/10 oder 15/15 zu bringen (auf jeden Fall hoch genug, so dass ein direkter, voller Angriff des Gegners weniger Schaden anrichten würde, als man selbst Lifegain hat)

Phase 3 - Siegen (bestenfalls)
Dazu verwenden wir nun entweder unsere gepumpten Kreaturen, den Chalice of Life (5 Schaden pro Runde wenn über 30 Leben), Sorin (wenn wir ihn überleben lassen), oder den Angelic Accord, der uns bis jetzt schon einige Engel gespawnt haben sollte.

Was gibt's sonst noch so zu wissen?
Dieses Deck ist mit ungefähr EUR 60,00 absolut low budget. (Ich weiß da steht ein anderer Preis.. aber 4 Vampire Nighthawk sind auch keine EUR 11,00 Wert. Ich hab's gekauft, und es hat etwas mehr als EUR 60,00 gekostet). Ich weiß es gibt einige bessere Alternativen zu einigen Karten, die würden jedoch dann aber auch mehr Geld kosten, und dass will ich nicht.

Warum spielst du eigentlich kein Züchtigen in diesem Deck?

Die Frage die ich am häufigsten höre. Die Antwort? Weil es keinen Sinn macht.
In jeder Erdenklichen Situation habe ich mit diesem Deck lieber eine Kreatur auf der Hand, die mir Leben bringt und mich schützt (und potentiell gepumpt werden kann) als für durchschnittlich 4 oder 5 Leben eine Kreatur zu killen.

So das war so ziemlich alles.
Freue mich auf Feedback :)

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Turno: Your life: Opponent's life: Poison counters:
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