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"Mi sono distratto un attimo e il mio avversario ha fatto apparire un Pretore Phyrexiano, pescato trenta carte, fatto mana infinito e ci ha rimbalzato l'intero board. Si agente, è successo tutto a turno tre"
--- testimonianza di un giocatore che ha affrontato Kinnan
Kinnan è un comandante che in gergo tecnico si definisce "assolutamente rotto". La nostra strategia principale sarà quella di abusare del boost di mana che ci fornisce già di turno due (D-U-E) per, nell'ordine:
I primi due punti sono abbastanza autoesplicativi: se carte come Jin-Gitaxias, Core Augur, Pathrazer of Ulamog o Terastodon sono già di per sè spaventose, immaginiamoci a giocarle entro turno 5, a velocità instant e incounterabili. Non male, eh?
Il mazzo è ben rifornito di ciccioni con gli effetti più disparati: da quelli che fungono da removal (come Kogla, the Titan Ape o Apex Altisaur) a quelli che fanno vantaggio carte (Nezahal, Primal Tide), da quelli che ci consentono di rimbalzare permanenti fastidiosi (di cui parleremo più approfonditamente a breve) a quelli che ci aiutano gli a impedire agli avversari di distruggere il nostro board (Void Winnower blocca la maggior parte delle wratte, visto che molte hanno costo pari, come Wrath of God) o di ucciderci (Stormtide Leviathan e Platinum Angel)
No, seriamente, pensa ad un avversario che ti sta attaccando per letale con il suo Craterhoof Behemot 30/30 e compagnia cantante, e tu prima dei danni gli flippi dal nulla un Platinum Angel e vinci al turno dopo. Tavolo in tripudio, gloria, fama. Bellissimo.
Capitolo interazioni. Ogni mazzo competitivo che si rispetti non può esimersi dal riconoscere la necessità in interagire con gli avversari. Mentre carte come Krosan Grip, Beast Within e Pongify possono occuparsi di permanenti e creature particolarmente perniciose, Heroic Intervention e i vari Counterspell che il mazzo gioca vanno a coprire uno dei punti deboli di Kinnan, ovvero le removal di massa. Certo, questo non vuol dire che dovremmo usare i counter sempre difensivamente: ogni giocatore di blu che si rispetti sa che la minaccia più facile da gestire è quella che non risolve mai.
Si, giocatore di mononero che vorrebbe risolvere la sua spell da quintordici mana che gli pesca il mazzo, perde metà vite e pignora la casa degli avversari, sto parlando proprio con te. Devi avere paura.
Infine la combo, l'arma segreta a cui ricorrere per terminare quella partita che "si bella, ma stiamo giocando da 3 ore e 40 e vorrei andare a casa a mangiare".
In cEDH (commander competitivo, in cui tutti i mazzi sono portati al massimo della loro potenzialità) Kinnan tendenzialmente scomba, una volta ottenuto mana infinito, con Thrasios, Triton Hero che gli pesca il mazzo (grazie al fatto di necessitare solo mana incolore) per poi giocare un'enorme Walking Ballista, Finale of Devastation o semplicemente appoggiando Thassa's Oracle. Tutte queste carte, per motivi di budget, sono state escluse dal mazzo. Ma non disperiamo, la necessità è la madre della creatività in fondo.
In questa versione, gli step di ottenimento del mana infinito sono gli stessi della versione supercompetitiva (la combo del monolito però è stata integrata perchè non avendo Thrasios non ci basta il mana infinito incolore):
Bene, ora che abbiamo mana infinito colorato, che ci facciamo? Beh, ovvio, attiviamo infinite volte Kinnan!
A questo punto avremo tutte le creature del mazzo in campo. Ora, descriverò i vari passaggi della combo contando che non abbiamo niente in mano, quindi la spiegherò nel modo più deterministico possibile. Vien da sé che in situazioni di gioco differenti, alcuni passaggi si possono saltare o “shortcuttare”:
Nel caso avessi bisogno di pescare anche le magie non creatura del mazzo, puoi utilizzare il mana infinito e l’abilità di Tidespout Tyrant e Hullbreaker Horror per continuare a rigiocare Prophetic Prism (che se non hai già in campo puoi prendere con Tribute Mage, quando entra).
Certo, avrei potuto tagliare Mana Drain per includere nel mazzo Thrasios, Triton Hero e Thassa’s Oracle, da appoggiare per vincere una volta essersi pescato il mazzo col Tritone.
Ma vuoi mettere il divertimento?
2 facce (tiro moneta) | |
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6 facce (d6) | |
20 facce (d20) | |
Facce: |
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Nome | Mano | Turno 1 | Turno 2 | Turno 3 | Turno 4 | Turno 5 | Turno 6 | Turno 7 | Turno 8 | Turno 9 | Turno 10 | |
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Probabilità Addizionali |
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Punteggio | Nome carta | Tipo | Mana | Rarità | Salt |
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Confronta | Revisione | Creati | Di | |||
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Revisione 3 | Gennaio 31, 2022 | EDH Commander Deck Builder | ||||
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