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Multiplayer - Feather, the Redeemed (Budget 100€) (EDH / Commander)

Per ulteriori software Magic, inclusi Magic Workstation e Cockatrice:

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Per giocare il tuo mazzo a un torneo ufficiale ("sanzionato DCI") ti serve un foglio di registrazione del mazzo. Qua puoi scaricare tale foglio precompilato con le carte presenti in questo mazzo!

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Si prega di notare: questo non è un servizio ufficiale DCI. Quindi per favore assicurati sempre che il foglio contenga tutte le carte del tuo mazzo e soddisfi pienamente tutti i requisiti DCI. Se noti qualcosa di sbagliato, per favore faccelo sapere! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

Per favore scegli le colonne che vorresti vedere:

Ci sono dei mazzi in grado di sfornare creature enormi, altri che sotterrano agli avversari con una miriade di attaccanti, altri ancora che assemblano una combo infinita e vincono dal nulla.

E poi c'è Feather, che riesce a fare ognuna di queste cose.

Creature come Akroan Crusader, Clarion Spirit e Young Pyromancer ci permettono di sciamare molto rapidamente, mentre Anax and Cymede, Leonin Lightscribe e Phalanx Leader si assicurano che il nostro esercito sia composto da soldati ben più valorosi di miseri 1/1.

I molteplici istantanei e stregonerie che abbiamo nel mazzo non si prestano solo ad una strategia "go-wide", ma sostengono anche un efficientissimo gameplay "go-big" combinati con carte Akroan Skyguard o WIngedsteed Rider. Giusto per fare un esempio, se abbiamo Feather e la Skyguard in campo e Fight as One in mano, in un solo giro di tavolo (e con quattro miseri mana bianchi), potremmo ritrovarci già a turno quattro con un 7/8 e 9/9 in campo. Ed entrambi con volare! Non male, eh?

L'incredibile duttilità di Feather, però, ci consente anche di non dover passare necessariamente dalla combat per intaccare velocemente i punti vita dei nostri avversari: Guttersnipe e Aria of Flame si occuperanno di fare parecchi danni agli altri giocatori mentre giochiamo i nostri istantanei nel modo che più ci aggrada.

Ah, i nostri istantanei, dagli effetti più disparati, che insieme alle nostre creature (e anche a quelle avversarie) possono dar vita alle combinazioni più varie e a sempre nuove linee di gioco. Se solo ci fosse un modo per tutorarli TUTTI E VENTISETTE...

Un momento...un modo c'è! Abbiamo il Sunforger!

Questo incredibile artefatto è una delle carte più importanti del nostro mazzo, secondo probabilmente solo al comandante. Una volta in campo, potremmo pagare cinque mana per equipaggiarlo, toglierlo e tutorare l'istantaneo che più ci servirà in quel momento per giocarlo gratis dal mazzo. Avendo anche Magnetic Theft in mano, l'intero processo di equipaggiare e togliere il plasmasole potrà essere fatto interamente a velocità istanteo e al solo costo di tre mana (e indovina un po'? Ebbene si, anche Magnetic Theft è tutorabile di Sunforger!)

Piccolo tip da giocatore navigato: stiamo affrontando un mazzo blu e siamo stanchi di vederci counterata ogni magia che giochiamo? Con Sunforger possiamo tutorare Pyroblast, giocarla su Feather senza che subisca danno alcuno ma permettendoci di triggerare lo stesso la sua abilità, di modo da poterla riprendere in mano a fine turno e usarla più avanti per proteggere le nostre magie chiave da Mana Drain e altre simili mestizie. Sapevatelo.

Infine la combo, elemento caratteristico di ogni mazzo EDH che si rispetti, che ci permetterà di risolvere dal nulla partite che sembravano perse o irrimediabilmente bloccate. In Feather utilizziamo una delle più classiche combinazioni infinite che il colore rosso ci mette a disposizione: Dualcaster Mage e Twinflame.
La sinergia è tanto semplice quanto efficace:

  1. Giochiamo Twinflame su una qualsiasi delle nostre creature;
  2. In risposta al nostro stesso Twinflame, giochiamo Dualcaster Mage;
  3. Dualcaster Mage risolve e copia il Twinflame, che è ancora in pila;
  4. La copia di Twinflame bersaglia Dualcaster Mage, creandone una copia
  5. La capia di Dualcaster crea un'altra copia di Twinflame che bersaglia Dualcaster mage creandone un'altra copia che al mercato mio padre comprò;
  6. Attacchiamo i nostri avversari con infiniti Dualcaster Mage

Non resta che divertirsi a sperimentare tutte le combinazioni e i gameplay che questo mazzo può offrire!
In bocca al lupo e buon Commander!

Questo mazzo sembra essere legale in EDH / Commander.

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
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card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

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Punteggio Nome carta Tipo Mana Rarità Salt
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» Revisione 5 Febbraio 1, 2022 EDH Commander Deck Builder
Revisione 4 Febbraio 1, 2022 EDH Commander Deck Builder
Revisione 3 Febbraio 1, 2022 EDH Commander Deck Builder
Revisione 2 Febbraio 1, 2022 EDH Commander Deck Builder
Revisione 1 Febbraio 1, 2022 EDH Commander Deck Builder
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