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[Primer] - ֍General Tazri - Allies in wonderland֍ (EDH / Commander) [Revisione 81]

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Visualizzazione della revisione 81. There is a more recent version of this deck.

> Why to play "5 color Ally Tribal"?

The tribe

Allies are a ver synergic, well-rounded and versatile tribe.
They can work together and benefit for the tribal cards.
Most of them has enter the battlefield triggers that can work well with blink effects.

The budget

You can build a 5 color ally deck in a very small budget, and then upgrade it with little effort.

The colors

Having access to a 5 colors tribal deck, allows you use any staple in the format

> Building on a budget.

> The basics of my build

I recommend to follow this guide to have and idea of the basic building of the deck. The card listed here are just examples, and can be changed to the ones you prefer to play.

  • Recommended starting point
    37 lands, 33 creatures, 30 spells

  • Colors
    I recommend to choose 3 principal colors for the deck, and 2 to splash on it.

    • White: The vast mayority of the allies is white. This should be your first or second choice
    • Green: The allies in green tend to focus on getting bigger when another enters the battefield, and the best ramp spells are in green. This may be your second options.
    • Red: The more aggresive ones are here. You will choose this if you plan to go agrro.
    • Blue: You have some "must have here" for draw, fly and clone effects but there a overal weak compared to other colors.
      -Black: A lackluster choice to go
  • Lands
    Start the deck with 36 to 40 lands. I recommend start with 37 at first. At least 10 of them should be basics, and never less than 2 plains, swamps, forrest and islands. This is a good way to evade blood moon or similar effects

  • Ramp
    Add 8 to 10 mana accelerators (ramp), green is always better in this section.
    Farseek, Cultivate, Kodama's reach are excellent options.

  • Target removal
    Add some target removal, 5-7 should be ok. This cards are needed to deal with problematic creatures, enchantments, artifacts, and planeswalkers.
    Anguished unmaking is a great example of a versatile removal.
    Decimate can deal with a lot of problems in one turn if the setting is done.

  • Board wipes
    Add some board wipes, 3-5 should be ok. This will help you to reset the table when other players are dominating the field.. Try to focus in the board wipes that breaks the parity, In general, allies has less than 4 toughness, so Citywide Bust is our better call here.

  • Card advantage and turoring
    Add cards that give you "card advantage". 3-5 should be ok.
    General Tazri is our reliable creature tutor. It can be use to find the ally we need in the moment we need it.
    Bring to light is a flexible tutoring tool that lets us find creatures, sorceries and instants if we can pay the colors.
    March from the Tomb is a huge recovery spell that let us return our death creatures for less than their actual cost.

  • Creatures
    Add 30 to 38 of allies. I recommend to start with 33 or 34 and lower this number is you have enough card draw. The allies that you will put here should be trying to help the other sections.
    Bestcaller savant and harabaz druid can be count as ramp
    seagate loremaster can help with the card draw
    Use this spaces to full fill and reinforce the weaker part of the deck.

  • Protections
    Add 3-7 protective spells. This is heavily dependent of the amount of creatures and play style you want. More creature orientated decks, requiere to have a better set of protection.
    Rootborn Defenses is a great example of a good protection spell.

  • Shenanigans
    "Survive, adapt, overcome". Try to use cards that give you versatility.
    Golgari charm is a good example. It lets you deal with enchantments, or clean the board if there are a lot o small creatures, or even protect your creatures when the board wipe arrives.
    Eerie Interlude can be used to protect your legions, but in addition can be used to trigger all the ETB effects of your deck, including tutoring with Tazri.

Cheap and easy (The best one to start)

  • Lands:
    The cheapest way is to play just basics. Distribute as you see it fits you. If you focus on naya (Green,
    You can add the trilands of tarkir and alara set (crumbling necropolis for example)

  • Ramp: The best and cheapest way to do it, is focus on green. Farseek, Cultivate, Kodama's reach are excellent options.

> Turn progression

Turn progression is
Turn 1 (0-1 Mana)
Hada freeblade | Sol ring | hardened scales

Turn 2 (2-3 Mana)
Arcane Signet or Dowsing Dagger // Lost Vale | Ally (CMC 2-3)

Turn 3 (3-4 Mana)
Chromatic Lantern | Herald's Horn | Urza's Incubator | Kodama's Reach | Ally (CMC 2-4)

Turn 4 (5-6 Mana)
Smothering Tithe | Gilded Lotus | Ally (CMC 2-5)

  • Note 1: If you already have Dowsing Dagger // Lost Vale and at least one Ally, attach, attack and transform it. You should have at least one free-to-hit opponent at this point.
  • Note 2: It is better to play all the ally cards in your hand, but If you dont have good creatures to play, just cast General Tazri and tutor harabaz druid for exta mana. or Sea Gate Loremaster for card draw

Turn 5 (6-8 Mana)
With at least 3 or four allys, start keeping 1-3 mana open to protect allys from board wipes. Boros charm and Eerie Interlude are your best options.

  • This is a good time to use a Decimate to get rid of some nasty permanents
  • Golgari charm is better to keep in hand to protect allys, but destroy enchantments or clean some tokens if needed
  • Do not be affraid of block with General Tazri just for the pleasure of killin her. Recasting it you will be able to search for the answer you need in the moment you need it.
  • If your mana is fixed, you probably had tutored Sea Gate Loremaster for card draw, play to draw a lot of cards.

Turn 6+ (7-10 Manas)
You have plenty of mana to cast 2 allys per turn, at least 3-4 creatures and some buff and proteccions and you will manage to draw more than one card at a turn, or at leas summon tazri.
Now you are ready you cand finish the game one oponent at a time.

Tag

Maybeboard

Tokens

Questo mazzo sembra essere legale in EDH / Commander.

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)

Nome

Tipo

Note

Forza

Costituzione

card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

Segnalini

Sposta questa carta in:

Azioni

2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:

Pesca in automatico

Stappa in automatico

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Muovi selezionata in:

Probabilità combinata

Quantità min.:
Carta:

Calcolo personalizzato

Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
  Nome Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilità Addizionali

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Here are some suggestions for cards you could add to your deck, based on decks that other players have built with this Commander.

Please add some cards to the deck to see card suggestions.

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Punteggio Nome carta Tipo Mana Rarità Salt
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  Confronta Revisione Creati Di
Revisione 102 Luglio 13, 2023 Greyluck
Revisione 101 Maggio 23, 2023 Greyluck
Revisione 99 Maggio 3, 2023 Greyluck
Revisione 98 Febbraio 7, 2023 Greyluck
Revisione 97 Novembre 10, 2022 Greyluck
Revisione 96 Novembre 10, 2022 Greyluck
Revisione 94 Dicembre 8, 2021 Greyluck
Revisione 93 Settembre 22, 2021 Greyluck
Revisione 92 Settembre 17, 2021 Greyluck
Revisione 91 Settembre 13, 2021 Greyluck
Revisione 90 Giugno 25, 2021 Greyluck
Revisione 89 Giugno 22, 2021 Greyluck
Revisione 88 Giugno 18, 2021 Greyluck
Revisione 87 Giugno 17, 2021 Greyluck
Revisione 86 Giugno 15, 2021 Greyluck
Revisione 85 Giugno 15, 2021 Greyluck
Revisione 84 Giugno 15, 2021 Greyluck
Revisione 83 Maggio 30, 2021 Greyluck
Revisione 82 Aprile 2, 2021 Greyluck
Changed to be faster
» Revisione 81 Aprile 2, 2021 Greyluck
Revisione 80 Aprile 2, 2021 Greyluck
Revisione 79 Marzo 10, 2021 Greyluck
Revisione 77 Gennaio 27, 2021 Greyluck
Revisione 76 Gennaio 27, 2021 Greyluck
Revisione 75 Gennaio 25, 2021 Greyluck
Revisione 74 Gennaio 25, 2021 Greyluck
Revisione 73 Gennaio 25, 2021 Greyluck
Revisione 72 Gennaio 9, 2021 Greyluck
Revisione 71 Gennaio 5, 2021 Greyluck
Revisione 70 Agosto 4, 2020 Greyluck
Muscle in, protection and buff out
Revisione 69 Agosto 2, 2020 Greyluck
Board wipes added
Revisione 68 Agosto 2, 2020 Greyluck
Revisione 67 Marzo 20, 2020 Greyluck
Revisione 66 Marzo 20, 2020 Greyluck
Revisione 65 Febbraio 27, 2020 Greyluck
Revisione 64 Febbraio 26, 2020 Greyluck
Revisione 63 Febbraio 26, 2020 Greyluck
Revisione 62 Febbraio 25, 2020 Greyluck
Revisione 61 Febbraio 21, 2020 Greyluck
Revisione 60 Febbraio 17, 2020 Greyluck
Revisione 59 Febbraio 15, 2020 Greyluck
Revisione 58 Febbraio 15, 2020 Greyluck
Revisione 57 Febbraio 15, 2020 Greyluck
Revisione 56 Febbraio 15, 2020 Greyluck
Revisione 55 Febbraio 15, 2020 Greyluck
Revisione 54 Febbraio 14, 2020 Greyluck
Revisione 53 Febbraio 8, 2020 Greyluck
Final version
Revisione 37 Gennaio 24, 2020 Greyluck
Revisione 36 Gennaio 8, 2020 Greyluck
Revisione 35 Gennaio 8, 2020 Greyluck
Revisione 34 Gennaio 7, 2020 Greyluck
Revisione 33 Gennaio 7, 2020 Greyluck
Revisione 32 Gennaio 7, 2020 Greyluck
Revisione 31 Giugno 13, 2018 Greyluck
Revisione 30 Aprile 25, 2018 Greyluck
Revisione 29 Aprile 25, 2018 Greyluck
Revisione 28 Aprile 19, 2018 Greyluck
Revisione 27 Aprile 19, 2018 Greyluck
Revisione 26 Aprile 19, 2018 Greyluck
Revisione 25 Aprile 19, 2018 Greyluck
Revisione 24 Aprile 18, 2018 Greyluck
Revisione 23 Aprile 18, 2018 Greyluck
Revisione 22 Aprile 18, 2018 Greyluck
Revisione 21 Aprile 18, 2018 Greyluck
Revisione 20 Aprile 18, 2018 Greyluck
Revisione 19 Settembre 28, 2016 Greyluck
Revisione 18 Agosto 12, 2016 Greyluck
Revisione 17 Giugno 26, 2016 Greyluck
Revisione 16 Giugno 3, 2016 Greyluck
Revisione 15 Giugno 3, 2016 Greyluck
Revisione 14 Giugno 3, 2016 Greyluck
Revisione 13 Giugno 3, 2016 Greyluck
Revisione 12 Giugno 3, 2016 Greyluck
Revisione 11 Giugno 2, 2016 Greyluck
Revisione 2 Giugno 2, 2016 Greyluck
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