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Invoke Conjuring (Modern)

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Per favore scegli le colonne che vorresti vedere:

> Introduction

The main cards in this deck should be Invoke Calamity and Collected Conjuring.

1st question was: How do I win the game?

The first idea was to sneak in Crashing Footfalls and Ancestral Vision. Check

Then I thought of Tribal Flames and thought: "Hey, that should work well!" Check

This also meant that it would be a five-color deck, and as an old scapeshift-player, Bring to Light came to mind first. Check

Now some cards were set, but after that I looked for cards that would also be hit by Collected Conjuring, so that the probability would be high.

What functions should these cards have?

  1. you should survive, so removel is needed!
  2. carddraw should help you find the key cards quickly!
  3. ramp in the first turns should both play the key cards faster and fix the mana!
  4. these spells should primarily cost 1-2 mana, so that you could cast Collected Conjuring + such a spell via Invoke Calamity.

While searching for such cards, I came across Prismari Command, which is an instant but covers all 3 functions, which is why I decided to include it.

Update: Initially I played Exploding Borders, which I replaced with Exquisite Firecraft so that there were more spells that could be hit by Collected Conjuring.

> Gameplay

The actual game plan is very simple:

Play ramp at the beginning so that you can cast Collected Conjuring, Invoke Calamity and/or Bring to Light early.
With these cards, you primarily try to play cards like Crashing Footfalls, Ancestral Vision or Tribal Flames.
Meanwhile, you try to stay alive via removel.

Escalation in round 3 is possible:

Winning turn 4 is possible:

The longer, the greater the likelihood of escalation.

Bring to Light should not be underestimated in this deck either.
On the one hand, it can look for a Collected Conjuring to dig deep through the deck.
On the other hand, it can look for an Invoke Calamity, which gets the best out of the board depending on the situation.

The following situation also exists:
Ancestral Vision or Crashing Footfalls in hand or graveyard.
Bring to Light is cast and searches for Invoke Calamity, which casts Crashing Footfalls and Bring to Light, for example. Since no mana was invested for Bring to Light, you can only search for something for 0 mana. But since we play Ancestral Vision and Crashing Footfalls in the deck, they can be searched for and cast.

Result: A Bring to Light could put 4x 4/4 trample rhinos on the board.

> Card Analysis

I often organize my cards into categories, some of which are deck-dependent. This means that a card can end up in different categories.
If a card is not listed here, it does not mean that it is not important, but rather that it is unique.

Ramp & Landtutor [7] - Draw & Tutor [11] - Removel [11] - Free Spell [8]
Strike It Rich - Ancestral Vision - Tribal Flames - Collected Conjuring
Farseek - Serum Visions - Witherbloom Command - Bring to Light
Rampant Growth - Prismari Command - Exquisite Firecraft - Invoke Calamity
Prismari Command - Bring to Light - Prismari Command -
- - Ziatora's Proving Ground - -
- - Raugrin Triome - -

> Lands

The lands are only used for manafixing.
There are no utility-lands included.

> Instants

As little as possible, as much as necessary!

> Sorcerys

The main component of the deck are sorceries between 0-3 mana for Collected Conjuring.

Sideboard

Maybeboard

Tokens

Questo mazzo sembra essere legale in Modern.

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)

Nome

Tipo

Note

Forza

Costituzione

card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

Segnalini

Sposta questa carta in:

Azioni

2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:

Pesca in automatico

Stappa in automatico

Doppio click per aprire i dettagli della carta

Muovi selezionata in:

Probabilità combinata

Quantità min.:
Carta:

Calcolo personalizzato

Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
  Nome Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilità Addizionali

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Revisione 48 Gennaio 25, 2024 Lofwyr
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Revisione 45 Gennaio 8, 2024 Lofwyr
Revisione 44 Gennaio 8, 2024 Lofwyr
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Revisione 42 Gennaio 8, 2024 Lofwyr
Revisione 41 Gennaio 8, 2024 Lofwyr
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Revisione 38 Gennaio 6, 2024 Lofwyr
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Revisione 36 Dicembre 24, 2023 Lofwyr
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Revisione 34 Dicembre 11, 2023 Lofwyr
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Revisione 31 Dicembre 10, 2023 Lofwyr
Revisione 30 Dicembre 10, 2023 Lofwyr
Revisione 29 Dicembre 10, 2023 Lofwyr
Revisione 28 Dicembre 9, 2023 Lofwyr
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Revisione 24 Dicembre 8, 2023 Lofwyr
Revisione 23 Dicembre 8, 2023 Lofwyr
Revisione 22 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 21 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 20 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
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Revisione 18 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 17 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 16 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 15 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
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Revisione 12 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 11 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 10 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 9 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
Revisione 8 Dicembre 7, 2023 Lofwyr
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