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Deck majoritairement blanc, mais avec quelques combos rouges et verts. Avec les "Rugged Islands", "Wind-Scarred Crag" et "Blossoming Sands", le type de mana ne devrait pas être un problème (potentiel de 8 manas rouges, 8 verts et 17 blancs, ce qui me paraît être une bonne répartition et un bon équilibre).

Appui sur les créatures légendaires tel que "Takeno" combiné avec une "Konda's Banner", "Nagao" et "Masako" pour améliorer les autres samouraïs qui gagent un bon nombre de marquer +1/+1 et peuvent bloquer même s'ils sont engagés.
Les "Generals's Kabuto" sont là pour s'assurer qu'il n'arrive rien à ce trio et au cas où il y a les "Open the Armory" pour aller les chercher ainsi que la "Konda's Banner".

Pour rendre son armée encore plus meurtrière il est possible d'activer la capacité d'"Iizuka the Ruthless" qui sacrifie un samouraï pour donner "double initiative" à tous les autres.
La présence d'"Isao, Enlightened Bushi" devrait empêcher le sacrifié de mourir pour de vrai en permettant de le régénérer, ce qui rend la double-initiative quasiment gratuite. Et il est possible d'aller le chercher avec un "Time of Need" ainsi que les autres légendaires du combo.

Ainsi tous les samouraïs deviennent de vrais monstres, les "Indebted Samurai" plus encore car ils gagnent +1/+1 à chaque fois qu'un autre samouraï rejoint le cimetière (donc combiné avec les sacrifices d'Izuka ils gagnent un paquet de marqueurs...).

Les "Konda's Hatamoto" deviennent aussi vite rentable avec leur +1/+2 en cas de présence d'un samouraï légendaire... Et dans ce deck il y en a un paquet !

"Konda, Lord of Eiganjo" lui est là juste pour le fun... Un monstre à lui tout seul mais qui n'apporte rien aux autres, donc pas indispensable. Mais après tout c'est quand même le Shogun de toute cette équipe...

Les défauts :

  • il n'y a rien pour gagner des points de vie (les terrains spéciaux peut-être mais c'est négligeable), ni pour contrecarrer les sorts adverses, à part deux "Terashi's Grasp" au cas où contre un artefact ou un enchantement (éventuellement quatre avec les deux autres de la réserve), ce qui rapporte quand même quelques petits PV, mais rien d'extraordinaire... Ce défaut laisse le joueur largement vulnérable à des sorts du genre "perdez 5 points de vie"... (Mais, dans le pire des cas, joindre "Patron of the Kitsune" de la réserve qui donne des PV à chaque attaque)
  • si le deck à un bon taux de régénération (ce qui devrait déjà régler pas mal de problèmes), il n'a rien contre l'exil... Et il suffit d'une faille dans le combo de créatures légendaires pour le rendre tout de suite moins amusant.

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