deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Aggiorna Sessione button and then try again.

Autore Topic: Commander Devestation - Comments  (Letto 832 volte)

Comment Bot

  • Visitatore
Commander Devestation - Comments
« il: Dicembre 12, 2014, 02:06:16 am »
This is the comment topic for Commander Devestation.

Please use the Reply button to comment. If you do not have an account yet, please use the link on top to register.



Dies ist das Kommentarthema für Commander Devestation.

Bitte benutze den Knopf "Reply", um einen Kommentar zu schreiben. Wenn du noch kein Benutzerkonto hier hast, benutze bitte den Link "Register" (oben) um dich zu registrieren.

HotelSierra

  • New Member
  • *
  • Post: 31
  • Karma: 14
  • Decks
Re: Commander Devestation - Comments
« Risposta #1 il: Dicembre 12, 2014, 02:06:16 am »
Karten die raus sollten:

Grim Backwoods: Aktivierte Fähigkeit mit grünem Mana. Brauchst du nicht.
Nocturnal Raid: Mir gefällt nicht, dass hier nur eine Hälfte deiner Kreaturen verstärkt wird.
Avatar of Slaughter: Ist natürlich ein krasser Typ, aber er gilt für alle Kreaturen, auch gegnerische. Wenn du den Gegner nicht sofort killst kannst du später ein Problem kriegen, wenn er dich angreift.
Goblin Archaelogist: ein kleiner Gobbo mit mäßigen Werten, der evtl ein Artefakt kaputt macht? Da würde ich eher auf Nummer sicher gehen und einen Spruch reinpacken, der sofort ein (oder alle) Artefakt/e kaputt macht.
Skirk Prospector: Von den 100 Karten sind nur 4 Goblins dabei. Mana wirst du mit diesem Zwerg also nicht machen.
Goblin Taskmaster: Wie oben. Er kann sich natürlich noch selbst verstärken, aber wenn du genug mana hast um aus ihm einen großen Koloss zu machen, dann hättest du mit dem ganzen Mana lieber gleich einen großen Koloss beschwören können.
Goblin Sledder: Wie oben. Gobbos sind nur in der Gruppe stark. Zu viert werden die nichts reißen.
Tormented Hero: Ich denke du hast zu wenige Optionen um heroic zu triggern
Spine of Ish Sah: Du bekommst die Karte nicht in den Friedhof. Am Ende hast du also für 7 Mana eine einzige Karte weggemacht. Schlechte Bilanz
Decree of Annihilation: Damit schadest du dir erheblich selbst. Du hast danach keine Kreaturen und keine Länder. Du fängst also ganz neu an und hast nichtmal Handkarten. Wenn du es umwandelst verlierst du deine Länder, was für dich auch arg unbequem ist, es sei denn du hast kreaturenmäßig gerade einen deutlichen Vorteil.

Könnten raus, muss aber nicht:
Extinction: bin ich wie gesagt kein Fan von, kann am Ende aber noch den Gegnerischen Commander killen, ohne ihn anzuzielen. Da sind 5 Mana dann auch mal möglich.

Wo es noch hakt:
Carddraw: Du hast keine Möglichkeiten Karten zu ziehen. Dadurch kann es passieren, dass du später in eine Situation kommst, wo deine Hand leer ist und du jede Karte die du ziehst sofort spielen musst. Wenige Handkarten bedeutet immer wenige Optionen auf den Gegner zu reagieren.
Evasion: Du hast ein paar schöne Kreaturen, die dann besonders gemein werden, wenn sie einem Gegner Schaden zufügen. Evtl mehr Karten reintun, die deine Kreaturen unblockbar machen.
Opfer: Du hast manche Karten, die dann triggern, wenn du etwas opferst. Um dies noch auszureizen solltest du Karten reinnehmen, die einen Effekt haben, wenn sie auf den Friedhof gelegt werden / sterben. Auch wertvoll sind mehr Kreaturen, die aus dem Friedhof zurück ins Spiel kommen, weil sie die Fähigkeit Undying oder Persist haben. Diese kannst du quasi 2x opfern. Du brauchst wahrscheinlich mehr Kreaturen zum Opfern (oder sei es nur zum Blocken um dir Zeit zu kaufen, bis die großen Kreaturen kommen) Dazu unbedingt Krenkos Command und Dragon Fodder reinnehmen. Empty the Warrens ist auch gut. Also jede Karte, die mehr als 1 Kreatur ins Feld bringt.

Besonders gute Karten bisher:
Whispersilk Cloak, Fleetfeather Sandals, Dragon Shadow, Messenger's Speed, Dirge of Dread: Evasion ist sehr wichtig. Es hilft kein Dämon mit stärke 5, wenn er leicht geblockt werden kann.
Grave Betrayal, Plague Wind: Sehr teuer, aber sie machen es dem Gegner sehr schwer.
Vile Requiem, Sudden Demise: Machen leicht viele Kreaturen weg. Könnte noch durch Hex ergänzt werden.
Inferno Titan, Avatar of Fury, Goblin Sharpshooter: sehr gute Kreaturen

Hashtagger87

  • New Member
  • *
  • Post: 17
  • Karma: 0
  • Decks
Re: Commander Devestation - Comments
« Risposta #2 il: Dicembre 14, 2014, 07:34:19 pm »
Mhhh welche carddrawer würdest du empfehlen?


HotelSierra

  • New Member
  • *
  • Post: 31
  • Karma: 14
  • Decks
Re: Commander Devestation - Comments
« Risposta #3 il: Dicembre 30, 2014, 07:06:07 pm »
Nach deiner Aktualisierung:
Du solltest unbedingt Grim Backwoods rauswerfen. Es ist für dich ein Land das farbloses Mana produziert. Damit ist es schlechter als jeder Swamp oder Mountain

Der Rest ist solide. Du hast viel Cardraw, leider oft auf Kosten deiner Lebenspunkte. Da gibt es in deinen Farben aber leider wenig Alternativen. Vielleicht lassen sich noch einzelne Karten finden, die dir Leben dazugeben wie Drain Life. Extort wäre auch eine passende Mechanik

Deine ganzen Opfer-Effekte bieten gegenwärtig noch wenig verzichtbare Kreaturen. Goblin-Spielsteine und Thrull- oder Zombie-Spielsteine wäre hier das was mir als erstes einfällt.

HotelSierra

  • New Member
  • *
  • Post: 31
  • Karma: 14
  • Decks
Re: Commander II: Devastating Legends - Comments
« Risposta #4 il: Gennaio 08, 2015, 10:28:55 pm »
Rakdos ist ein ausgezeichneter Commander. Er ist günstig, stark und verringert Kosten. Wenn du sein gesamtes Potenzial ausschöpfen willst solltest du mehr Kreaturen spielen. Es wäre ärgerlich, wenn du Schaden machst, aber keine Kreaturen mehr auf der Hand sind.

Hashtagger87

  • New Member
  • *
  • Post: 17
  • Karma: 0
  • Decks
Re: Commander Devestation - Comments
« Risposta #5 il: Gennaio 09, 2015, 11:23:44 am »
mhhh ja leuchtet ein, welche 4-5 Zauber kann ich denn dafür rausnehmen? Gute schwarze + rote Kreaturen habe ich noch reichlich auf der Ersatzbank