Karten die raus sollten:
Grim Backwoods: Aktivierte Fähigkeit mit grünem Mana. Brauchst du nicht.
Nocturnal Raid: Mir gefällt nicht, dass hier nur eine Hälfte deiner Kreaturen verstärkt wird.
Avatar of Slaughter: Ist natürlich ein krasser Typ, aber er gilt für alle Kreaturen, auch gegnerische. Wenn du den Gegner nicht sofort killst kannst du später ein Problem kriegen, wenn er dich angreift.
Goblin Archaelogist: ein kleiner Gobbo mit mäßigen Werten, der evtl ein Artefakt kaputt macht? Da würde ich eher auf Nummer sicher gehen und einen Spruch reinpacken, der sofort ein (oder alle) Artefakt/e kaputt macht.
Skirk Prospector: Von den 100 Karten sind nur 4 Goblins dabei. Mana wirst du mit diesem Zwerg also nicht machen.
Goblin Taskmaster: Wie oben. Er kann sich natürlich noch selbst verstärken, aber wenn du genug mana hast um aus ihm einen großen Koloss zu machen, dann hättest du mit dem ganzen Mana lieber gleich einen großen Koloss beschwören können.
Goblin Sledder: Wie oben. Gobbos sind nur in der Gruppe stark. Zu viert werden die nichts reißen.
Tormented Hero: Ich denke du hast zu wenige Optionen um heroic zu triggern
Spine of Ish Sah: Du bekommst die Karte nicht in den Friedhof. Am Ende hast du also für 7 Mana eine einzige Karte weggemacht. Schlechte Bilanz
Decree of Annihilation: Damit schadest du dir erheblich selbst. Du hast danach keine Kreaturen und keine Länder. Du fängst also ganz neu an und hast nichtmal Handkarten. Wenn du es umwandelst verlierst du deine Länder, was für dich auch arg unbequem ist, es sei denn du hast kreaturenmäßig gerade einen deutlichen Vorteil.
Könnten raus, muss aber nicht:
Extinction: bin ich wie gesagt kein Fan von, kann am Ende aber noch den Gegnerischen Commander killen, ohne ihn anzuzielen. Da sind 5 Mana dann auch mal möglich.
Wo es noch hakt:
Carddraw: Du hast keine Möglichkeiten Karten zu ziehen. Dadurch kann es passieren, dass du später in eine Situation kommst, wo deine Hand leer ist und du jede Karte die du ziehst sofort spielen musst. Wenige Handkarten bedeutet immer wenige Optionen auf den Gegner zu reagieren.
Evasion: Du hast ein paar schöne Kreaturen, die dann besonders gemein werden, wenn sie einem Gegner Schaden zufügen. Evtl mehr Karten reintun, die deine Kreaturen unblockbar machen.
Opfer: Du hast manche Karten, die dann triggern, wenn du etwas opferst. Um dies noch auszureizen solltest du Karten reinnehmen, die einen Effekt haben, wenn sie auf den Friedhof gelegt werden / sterben. Auch wertvoll sind mehr Kreaturen, die aus dem Friedhof zurück ins Spiel kommen, weil sie die Fähigkeit Undying oder Persist haben. Diese kannst du quasi 2x opfern. Du brauchst wahrscheinlich mehr Kreaturen zum Opfern (oder sei es nur zum Blocken um dir Zeit zu kaufen, bis die großen Kreaturen kommen) Dazu unbedingt Krenkos Command und
Dragon Fodder reinnehmen.
Empty the Warrens ist auch gut. Also jede Karte, die mehr als 1 Kreatur ins Feld bringt.
Besonders gute Karten bisher:
Whispersilk Cloak,
Fleetfeather Sandals,
Dragon Shadow,
Messenger's Speed,
Dirge of Dread: Evasion ist sehr wichtig. Es hilft kein Dämon mit stärke 5, wenn er leicht geblockt werden kann.
Grave Betrayal,
Plague Wind: Sehr teuer, aber sie machen es dem Gegner sehr schwer.
Vile Requiem,
Sudden Demise: Machen leicht viele Kreaturen weg. Könnte noch durch
Hex ergänzt werden.
Inferno Titan,
Avatar of Fury,
Goblin Sharpshooter: sehr gute Kreaturen