deckstats.net
You need to be logged in to do this.
The buttons above will open in a new window. Please return to this window after you have logged in. When you have logged in, click the Aggiorna Sessione button and then try again.

Dredged Reclamation (Modern)

Per ulteriori software Magic, inclusi Magic Workstation e Cockatrice:

Per MTG Arena:

Per Magic Online (MTGO):

Per altri:

Per giocare il tuo mazzo a un torneo ufficiale ("sanzionato DCI") ti serve un foglio di registrazione del mazzo. Qua puoi scaricare tale foglio precompilato con le carte presenti in questo mazzo!

(-> Le tue impostazioni)

Si prega di notare: questo non è un servizio ufficiale DCI. Quindi per favore assicurati sempre che il foglio contenga tutte le carte del tuo mazzo e soddisfi pienamente tutti i requisiti DCI. Se noti qualcosa di sbagliato, per favore faccelo sapere! DCI is a trademark of of Wizards of the Coast LLC.

Per favore scegli le colonne che vorresti vedere:

Self-mill and dredge to victory. Start with two lands in hand, and use Satyr Wayfinder to ensure that you get four lands on the board. ASAP. Use Lotleth Troll to discard any grave minions in hand, then constantly cycle your dredge cards by dredging, then discarding them to feed the troll. By turn 4 you can have 1/3 of your deck in your graveyard, and a substantial trample creature that they should have to use removal on!
Mid-game, your goal is to have persistent bodies harassing at all costs. Narcomoeba, Haunted Dead and Bloodghast are the cards that will help you pull the Prized Amalgams back out of the graveyard nearly every turn. Using a Whip of Erebos on turn 4 gives all of these creatures lifelink, keeping you alive in some cases and allowing you to pull other creatures back from the graveyard to keep Amalgams on the board all game.
There are several possible win-conditions to this deck:
1) Waves of reviving Bloodghasts and Amalgams wearing down the opponent over several turns.
2) Oversized Lotleth Troll or Splinterfright trampling them to death.
3) Buff any evasive creature (Stinkweed, Troll, Splinterfright, Narcomoeba, Spirit from Haunted Dead) with the Nighthowler for serious damage.
4) My personal favorite, using Whip of Erebos to pull Kessig Cagebreakers out from the graveyard, having them attack with a 2/2 wolf for EVERY creature in your graveyard. Even only having 8 creatures in the graveyard means you are hitting for 19 total damage going wide with lifelink, and it will pull any amalgams out of your graveyard at the end of the turn!
Side Board is still in progress, though here's my reasoning for each card.
Caustic Caterpillar is enchantment and artifact removal that can still feed Lotleth Troll, Splinterfright and Nighthowler, as well as be targeted by Golgari Thug's death in a pinch.
Pithing Needle for Tormod's Crypt, Relic of Progenitus and other tap artifacts or other tap mechanics.
Brain Maggot is still a creature, and can give an early look at an opponent's hand to prep for games 2 and 3. It can also stall some nasty spells early, but don't count on it keeping things off the board for long. I easily start it in the main board when possible, but it would be first thing removed in second and third games.
Ghost Quarter for general Land Hate, slow down Tron and Ramp while attempting to unleash our combo by turn 4 or 5.
Necroplasm is our board wipe. It will enter the board and wipe any 0-cost creatures (tokens) at the end of the first turn, then incrementally remove 1-costs, 2-costs and 3-costs the longer it sticks around. What's better is that it's removal that can be dredged in a pinch, so while the card is awkward compared to most removal spells, the fact that it counts as a creature and you can pull it out of a graveyard on cue is too handy to replace with other spells in my opinion.
Maybeboard includes alternate lands if current lands are too expensive. I have also been debating Life From the Loam as a substitute for Satyr Wayfinder, but aside from being a spell instead of another creature it's only main drawback is the cost of the card compared to the utility gained by substituting a creature.

Let me know what you think!

Sideboard

Maybeboard

Questo mazzo sembra essere legale in Modern.

Turno: Tua vita: Vita avversario: Segnalini veleno:
Mano (0)
Mazzo (0)
Cimitero (0)
Esilio (0)
Tavolo (0)

Nome

Tipo

Note

Forza

Costituzione

card

Tipo

Note

Forza

Costituzione

 

Segnalini

Sposta questa carta in:

Azioni

2 facce (tiro moneta)
6 facce (d6)
20 facce (d20)
Facce:

Pesca in automatico

Stappa in automatico

Doppio click per aprire i dettagli della carta

Muovi selezionata in:

Probabilità combinata

Quantità min.:
Carta:

Calcolo personalizzato

Se gioco una carta voltenel mio mazzo ?, quante probabilità ho di pescarla volte?
  Nome Mano Turno 1 Turno 2 Turno 3 Turno 4 Turno 5 Turno 6 Turno 7 Turno 8 Turno 9 Turno 10

Probabilità Addizionali

Incorpora ai forum o sito web

Per forum e blog per favore seleziona una delle opzioni BB-Code. Per sito e forum che supportano HTML (es. Forum Community Wizards) puoi usare codice HTML.

Link a questo mazzo

Queste sono tutte le revisioni di questo mazzo. Clicca su una revisione per vedere il mazzo come appariva prima.
  Confronta Revisione Creati Di
» Revisione 5 Luglio 27, 2018 ajspel09
Revisione 4 Luglio 27, 2018 ajspel09
Revisione 3 Luglio 18, 2018 ajspel09
Revisione 2 Luglio 15, 2018 ajspel09
Revisione 1 Luglio 15, 2018 ajspel09
Non ci sono ancora commenti su questo mazzo.
Il nome delle carte in inglese sarà linkato automaticamente.
In aggiunta, qui puoi usare il BBCode (ad esempio [b][/b], [url=...][/url] etc)!

C'è stato un errore con la tua sessione di login:
unknown
Puoi farlo in un'altra tab, così da non perdere i dati inseriti in questa. Una volta che hai fatto, clicca il pulsante Aggiorna Sessione e prova di nuovo.
Se il problema persiste, per favore contattaci.